Conditions générales du bookmaker
1. Général
1.2. Le bookmaker se réserve le droit, sans préavis personnel, d'ajouter ou de modifier les règles, les règlements et les procédures de paiement énoncés dans les présentes, ainsi que des limites de paiement et de paris. Toutefois, les conditions des paris précédemment effectués restent inchangées et tous les paris ultérieurs sont soumis aux règles modifiées.
1.3. En acceptant les conditions et en vous inscrivant sur le site, vous acceptez que le bookmaker a le droit de procéder à toute identification, vérification de crédit et autres vérifications (vérification vidéo) nécessaires et conformément aux lois et règlements applicables ou selon les demandes des autorités de régulation compétentes. Vous acceptez de fournir les informations demandées dans le cadre de ces vérifications. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou de restreindre votre accès de toute manière raisonnable jusqu'à ce que les vérifications appropriées soient complètes à notre satisfaction. Les conditions de ces inspections sont fixés par le bookmaker au cas par cas, mais ne dépassent pas 30 jours pour la vérification des documents du joueur et ne dépassent pas 180 jours pour la vérification des paris du joueur.
1.4. Nous nous réservons le droit de vous demander l'origine de vos fonds. À cet effet, le joueur doit fournir des informations et des documents supplémentaires confirmant que vous disposez de fonds suffisants pour les paris (salaire, confirmé par des relevés bancaires ou un lieu de travail indiquant le poste occupé).
1.5. En cas de signes d'actions frauduleuses de toute nature liées aux paris, à la réception de gains et au retrait de fonds du compte personnel, à la présentation de faux documents, aux actes commis au nom du client par un tiers utilisant les données d'inscription et personnelles du joueur identifié, le bookmaker a le droit d'arrêter ces actions par ses propres moyens : en contactant et en convenant avec le joueur de procéder à une vérification vidéo (jusqu'à ce que cette procédure soit terminée, le compte du joueur est bloqué), ainsi qu'en contactant les autorités compétentes sur le fait de la commiussion de l'acte. Dans le même temps, le bookmaker n'est pas tenu de prouver la culpabilité du joueur dans les situations susmentionnées en fournissant des preuves aux clients.
1.6. Après accord avec le joueur sur le moment de la vérification vidéo, une date d'appel vidéo avec un employé du bookmaker est fixée. La vérification vidéo se fait en anglais (si le joueur ne parle pas anglais, il doit fournir un interprète de son choix). Pendant l'appel vidéo, le joueur doit être seul dans une pièce fermée (à l'exception de la présence de l'interprète) et il est interdit au joueur de porter ou d'utiliser divers accessoires et vêtements pouvant interférer avec l'identification du joueur. Au cours de la vérification vidéo, le joueur se verra posé un certain nombre de questions pour établir la validité des documents précédemment fournis, ainsi que des questions dont les réponses pourraient permettre de déceler une violation des règles du bookmaker. À l'issue de la vérification vidéo, le bookmaker peut décider d'annuler tous les paris du joueur, y compris le retrait de tous les dépôts effectués en compensation des actions frauduleuses, ainsi que le blocage ultérieur du compte. Toute décision prise sera définitive.
1.7. Nous nous réservons le droit de passer un appel téléphonique au numéro fourni dans votre compte utilisateur, ce qui, à notre seule discrétion, peut être une partie nécessaire de la procédure de connaissance du client «KYC». Tant que le compte n'est pas entièrement vérifié, aucun retrait ne sera traité. Si le numéro de téléphone fourni est incorrect, manquant ou faux, ou si le joueur ne répond pas à l'appel téléphonique, nous nous réservons le droit de confisquer vos gains et/ou de désactiver votre compte utilisateur. Nous ferons des efforts raisonnables pour essayer de vous contacter concernant le retrait des fonds, mais si nous ne parvenons pas à vous joindre (par e-mail ou téléphone) dans un délai de deux (2) semaines, les fonds seront conservés par la société, car vous n'avez pas réussi à passer la procédure KYC. Après ce délai (2 semaines), aucune réclamation ne sera acceptée de la part du joueur.
1.8. Si un joueur refuse de passer par la procédure de vérification (vérification vidéo), le bookmaker se réserve le droit de déclarer tous les paris invalides. Le refus du joueur de se soumettre à la vérification sera considéré comme un refus écrit direct, ainsi que l'absence totale ou partielle d'actions de la part du joueur pour satisfaire aux exigences du bookmaker concernant la procédure de vérification dans un délai de 2 semaines (à compter de la première lettre envoyée au joueur concernant la nécessité de passer la vérification / vérification vidéo).
1.9. Il est interdit au joueur inscrit de se réinscrire en tant que nouveau joueur, y compris avec d'autres données d'inscription. La réinscription n'est autorisée qu'après accord avec le bookmaker. Il est interdit aux joueurs de permettre à des tiers d'utiliser leur compte personnel, d'y effectuer des opérations, d'utiliser les cartes bancaires ou les détails de paiement d'autres personnes pour déposer/retirer de l'argent, ainsi que de transférer des fonds depuis les comptes d'autres personnes dans le cadre de systèmes de paiement électronique et de portefeuilles web.
1.10. Le bookmaker interdit à deux ou plusieurs joueurs de faire des paris depuis la même adresse IP, le même ordinateur ou depuis le même réseau local, afin d'éviter tout soupçon de collusion (multiples comptes). Le bookmaker se réserve le droit de bloquer les comptes de ces joueurs avec l'annulation ultérieure de tous les paris sur les comptes liés.
1.11. Nous faisons tout notre possible pour que le contenu du site soit correct, mais toutes les informations concernant l'évolution actuelle des événements sont fournies à titre informatif uniquement. Le bookmaker n'accepte aucune responsabilité pour les inexactitudes. Nous recommandons d'utiliser toujours des sources d'information alternatives.
1.12. La version anglaise de ces règles du bookmaker prévaut sur toutes les autres versions, éditions et traductions. En cas de litige concernant le contenu ou l'interprétation de ces règles du bookmaker ou en cas de divergence ou d'incohérence entre la version anglaise et toute autre version des règles du bookmaker, la version anglaise prévaudra.
1.13. Si une question n'est pas régie par ces règles, le bookmaker se réserve le droit de prendre une décision individuelle basée sur les principes d'équité.
1.14. L'équipe locale apparaît en premier et l'équipe visiteuse en second, sauf indication contraire. Dans certaines ligues américaines, les équipes sont disposées dans l'ordre direct (équipe locale - équipe visiteuse) et dans l'ordre inverse. En cas d'ordre inverse, aucun remboursement ne sera effectué sur les paris.
1.15. Le bookmaker n'est en aucun cas responsable des erreurs dans l'entrée, la transmission, l'affichage, la publication, les informations sur les paris ou les cotes. Si un pari a été accepté par erreur, le bookmaker se réserve le droit de l'annuler : s'il y a eu des erreurs évidentes concernant les cotes ou les résultats, telles que l'affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, du format du match, etc. En cas de marchés mal calculés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.
1.16. Les hyperliens vers d'autres sites sont fournis à titre d'information uniquement, le bookmaker n'est pas responsable de leur contenu et les joueurs les utilisent à leurs propres risques.
1.20 Termes et définitions de base
1.20.1. Ligne - Une liste d'événements suggérés avec les cotes de gains potentiels fournies par le bookmaker.
1.20.2. Joueur (client) est une personne physique ayant effectué un pari avec le bookmaker.
1.20.3. Un pari est un accord conclu entre un client et le bookmaker, selon lequel le perdant doit remplir ses obligations. Il consiste à accepter les paris des parieurs selon les termes proposés par le bookmaker.
1.20.4. Un pari est une sélection par le joueur d'un résultat sur le marché, confirmée par le dépôt de fonds servant de condition au pari.
1.20.5. L'issue est une position individuelle sur le marché sur laquelle un pari peut être placé.
1.20.6. Cote gagnante est le nombre par lequel le montant du pari est multiplié lors du règlement du paiement.
1.20.7. Résultat est le résultat de l'événement (issue) sur lequel un pari a été placé.
1.20.8. Tous les bulletins seront réglés aux cotes en vigueur au moment où le pari a été placé.
- Paris
2.1. Un pari est considéré comme valable à partir du moment de son enregistrement conformément aux conditions déterminées par ces règles. Après que le parieur a cliqué sur « Placer un pari » dans le bulletin de pari et qu'une fenêtre est apparue avec le message « Pari accepté », le pari est considéré comme effectué. Si ce message n'apparaît pas, le client doit vérifier son historique de paris ou contacter l'assistance pour obtenir des éclaircissements.
2.2. Après avoir effectué un dépôt sur le compte, il est nécessaire de le miser 3 (trois) fois (exigence de mise x3), sauf indication contraire. Seuls les paris acceptés et calculés (gagnés ou perdus) durant la satisfaction de l'exigence de mise du dépôt sont pris en compte (les paris annulés et ceux pour lesquels un remboursement a été effectué ne comptent pas pour l'exigence de mise). Si le joueur refuse de miser le dépôt, le bookmaker se réserve le droit de refuser le retrait.
2.3. Si les cotes changent au moment où le pari est placé, le joueur recevra une notification dans le bulletin de pari. Le pari peut ne pas être accepté par le système tant que le joueur n'a pas accepté les cotes modifiées. Le joueur peut activer l'option « Accepter le changement de cotes » pour que le pari soit accepté immédiatement sans confirmation des cotes modifiées.
2.4. Les bulletin de pari pré-match peuvent être acceptés avant l'heure spécifiée et cette heure peut ne pas être en relation avec le début de l'événement en question. Le bookmaker se réserve le droit d'annuler les bulletins placés après l'heure spécifiée, y compris en raison d'erreurs de synchronisation de contenu ou de changements d'horaires du début. Si, pour une raison quelconque, un bulletin est accepté après le début de l'événement, cela signifie que les règles du jeu ont été violées, le bookmaker se réserve donc le droit d'annuler ces bulletins et de calculer les cotes à 1.
2.5. Le joueur n'a pas la possibilité d'annuler l'issue enregistrée après avoir placé le pari. Le joueur est tenu de s'assurer que l'issue sélectionnée correspond à son choix avant de confirmer le paiement pour participer au pari!!!
2.6. Le montant maximum des paris dépend de divers critères : sport, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et pour chaque type de pari et sont susceptibles de changer sans préavis écrit. Le bookmaker se réserve le droit de limiter les paris sur des événements individuels et d'imposer ou de retirer des limites spéciales sur les comptes des clients individuels sans préavis ni explication.
2.7. Le bookmake est l'autorité finale responsable de la validité de tout bulletin de pari accepté, quelle que soit les conditions dans lesquelles ces bulletins ont été créés.
2.8. Pour certains marchés, le bookmaker propose au joueur d'utiliser la fonctionnalité d'encaissement (cashout) (pour obtenir le calcul des paris avant la détermination finale de l'issue du marché). L'encaissement n'est pas proposé sur les marchés à deux sources, où le résultat possible n'est pas disponible pour les paris et dans le cas duquel il y a un retour sur le marché (paiement à une cote de 1). Si, pour une raison quelconque, la fonctionnalité d'encaissement a été appliquée à ces marchés, le bookmaker se réserve le droit d'annuler ce pari et de le recalculer en fonction du résultat officiel. LE bookmaker a le droit d'annuler la fonctionnalité d'encaissement à tout moment sans en avertir les joueurs. L'encaissement est déterminé automatiquement par le système et si l'un des facteurs d'influence change, il est également modifié et proposé automatiquement.
2.9. Le client n'a pas le droit de parier sur des événements dans lesquels il est participant (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ni d'agir au nom de ces personnes. Le bookmaker interdit l'acceptation des paris des employés des sociétés de paris et, si cela devient connu, les paris pour toute la période du jeu sont sujets à remboursement.
2.10. Il est interdit d'utiliser des outils techniques et des logiciels qui utilisent des algorithmes pour la prise de décision automatique, ainsi que des programmes et des scripts, y compris les « bots ». En cas de violation de cette règle, le compte concerné sera bloqué et tous les paris seront remboursés.
2.11. S'il y a des raisons de croire que le pari a été placé après que le résultat de l'événement était déjà connu, ou après qu'un concurrent a acquis un avantage (par exemple, un avantage au score, remplacement ou expulsion d'un joueur, etc.), le bookmaker se réserve le droit d'annuler ce pari (faire un retour), tant pour les résultats gagnants que perdants.
2.12. Il est interdit d'inclure dans les paris «express» et «système» les différents événements du même match, les paris sur le même joueur dans le même tournoi (par exemple, sur la victoire dans un tournoi et sur la victoire dans un match). Si des événements liés à ce match étaient inclus dans les paris « express » ou « système », ce pari sera remboursé même si la plateforme de paris ne l'a pas bloqué.
2.13. Le bookmaker interdit les paris de groupe. Les paris répétés sur les mêmes résultats de la part des mêmes clients ou de clients différents peuvent par la suite être déclarés nuls. Après la connaissance du résultat officiel d'une compétition/événement, le bookmaker peut décider d'annuler ces paris s'il suspecte que les clients agissent en collusion.
2.14. Tout changement du score et d'autres paramètres du match, causé par une décision officielle de l'arbitre ou un accord mutuel des participants dans un match en direct, n'est pas un motif d'annulation du pari.
2.15. Si le résultat de l'événement est annulé ou changé ultérieurement pour une raison quelconque, le calcul des paris sera basé sur le résultat initial (réel). Les résultats réels sont les résultats annoncés sur la base de protocoles officiels et d'autres sources d'information officielles immédiatement après la fin de l'événement. Pour les résultats sur des indicateurs statistiques, les protocoles principaux publiés sur les sites officiels des tournois correspondants sont utilisés. Les résultats sur les indicateurs statistiques peuvent être ajoutés dans les 48 heures suivant la fin des événements. En cas de divergences de données entre différentes sources d'information, le bookmaker suspend le paiement des gains jusqu'à ce que les résultats soient entièrement clarifiés. Si le résultat de l'événement terminé, présenté sur le site officiel, diffère des données de la diffusion télévisée, le bookmaker se réserve le droit de calculer selon les données de la diffusion télévisée. En cas de situations controversées sans précédent, la décision finale est prise par le bookmaker.
2.16. Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur.
2.17. Les réclamations des joueurs sur les résultats du calcul des événements ne seront prises en compte que dans l'ensemble des documents officiels des associations sportives concernées. Les résultats annoncés par les bureaux des bookmakers, ainsi que d'autres sources d'information ne sont pas des sources d'information officielles pour le bookmaker.
2.18. Le bookmaker se réserve le droit de vérifier votre identité avant de traiter les paiements et de retenir tout remboursement ou retrait pendant le temps nécessaire pour vérifier votre identité. Si vous fournissez des données personnelles fausses ou incomplètes, le retrait peut être refusé et le compte joueur résilié, ce dont vous serez informé par e-mail. En cas de fourniture de données personnelles fausses, le bookmaker se réserve le droit d'annuler tous les paris et les gains ainsi que de résilier le compte utilisateur. Le bookmaker peut être amené à signaler les actions du joueur aux organismes de réglementation compétents.
2.19. Aucune réclamation et aucun litige concernant les paris ne seront acceptés après trois jours à compter de la date de calcul de ces paris.
2.20. Le bookmaker coopère avec diverses organisations sportives indépendantes pour garantir l'intégrité des événements sportifs et en cas de présence/soupçon de comportement antisportif sur un match, nous nous réservons le droit de suspendre l'acceptation des paris sur cet événement avec des procédures ultérieures. Les paiements de ces paris ne seront pas effectués jusqu'à l'avis final d'une organisation internationale ou de l'équipe du bookmaker sur l'annulation des paris. Ces paris seront remboursés. La période de procédure pour suspicion de match truqué ne peut excéder 180 jours, après cette période le bookmaker fournit une réponse indiquant si le match a été reconnu comme un match truqué, mais sans fournir de preuves écrites au joueur.
2.21. Conformément à la politique KYC/AML, après la vérification des documents du joueur, le bookmaker se réserve le droit d'imposer diverses restrictions sur l'activité de jeu du joueur, y compris le blocage éventuel avec le retrait de tous les fonds si les informations personnelles du joueur se trouvent dans les listes suivantes : 1) personnes politiquement exposées (y compris les proches et collègues proches) ; 2) listes des sanctions ; 3) listes de personnes suspectées de blanchiment d'argent ; 4) personnes ayant commis des actions frauduleuses sur divers projets de bookmaker/casino.
2.22. Si un joueur est suspecté de tricherie, le bookmaker se réserve le droit de bloquer le compte et d'enquêter sur tous les paris effectués. La période de vérification des paris ne peut dépasser 180 jours. S'il y a preuve d'activité frauduleuse (le bookmaker reconnaît l'activité frauduleuse), le bookmaker a le droit d'annuler tous les paris du joueur pour toute la période du jeu avec le blocage ultérieur du compte. Le bookmaker n'est pas tenu de fournir au joueur des preuves de l'activité frauduleuse.
2.23. Le bookmaker a le droit d'organiser diverses activités liées aux bonus pour les joueurs, mais se réserve le droit de refuser de créditer le joueur avec divers types de bonus sans explication.
2.24. Si le bookmaker crédite par erreur votre compte de joueur d'un bonus ou de gains qui ne vous appartiennent pas, que ce soit en raison d'un problème technique, d'une erreur dans les tableaux de paiement, d'une erreur humaine ou autre, le montant et/ou les gains d'un tel bonus resteront la propriété du bookmaker et seront déduits de votre compte de joueur. Si vous avez retiré des fonds qui ne vous appartiennent pas avant que nous ayons pris connaissance de l'erreur, le montant payé par erreur constituera (sans préjudice d'autres recours et actions qui peuvent être disponibles en droit) une dette que vous avez envers nous. En cas de crédit incorrect, vous êtes tenu de nous en informer immédiatement par e-mail.
2.25. Si le bookmaker détecte un abus de bonus de la part du joueur, il a le droit d'annuler ces bonus, ainsi que les gains qui en découlent, et de refuser au joueur de participer à d'autres offres de bonus à l'avenir.
2.27. Le bookmaker se réserve le droit de refuser d'accepter tout type de paris du participant aux paris sans préavis, remboursement, explication ou raison indiquée.
2.27. Le site web ne peut être utilisé que pour des fins personnelles et ne doit pas être utilisé pour tout type de profit commercial.
2.28. Si le pari express initial comprend un concurrent erroné ou une sélection invalide, le bulletin sera calculé en fonction des sélections restantes. Les cotes pour une sélection de pari invalide seront de 1.
2.29. 2.29. Si l'utilisateur a connaissance d'éventuelles erreurs ou lacunes dans le logiciel, il s'engage à ne pas en tirer profit. En outre, l'utilisateur s'engage à signaler immédiatement toute erreur ou lacune au bookmaker. Si l'utilisateur ne remplit pas les obligations énoncées dans cette clause, le bookmaker a droit à une compensation complète pour tous les coûts liés à l'erreur ou à la lacune, y compris tous les coûts encourus en relation avec l'erreur/la lacune en question et l'absence de notification de la part de l'utilisateur.
2.30. Afin de prévenir toute activité frauduleuse concernant les transactions en bitcoin, nous établissons la règle suivante : en cas de transaction marquée comme remplaçable « Opt-in Replace-by-Fee » (RBF), le bookmaker se réserve le droit de fermer immédiatement de tels comptes et de retenir tout gain.
2.31. Le bookmaker n'est pas responsable des variations des montants des paiements en raison des fluctuations des taux de change des devises fiduciaires et des cryptomonnaies.
2.32. Le joueur est seul responsable de la déclaration et de la comptabilisation de tout impôt applicable à sa participation aux jeux d'argent, y compris tout gain reçu du bookmaker.
2.33. Le bookmaker n'est pas responsable des défauts matériels ou logiciels, de la mauvaise connexion Internet et d'autres problèmes techniques survenant du côté du joueur.
2.34. Max odd for multiple bet - l'odd maximal possible pour un pari multiple. Il est fixé à 1000, et quel que soit le nombre d'événements et les cotes des sélections dans le pari, l'impair total ne peut pas être supérieur à cette valeur.
2.35. La combinaison maximale possible d'événements pour les paris multiples est de 50, le joueur ne pourra pas combiner 51 événements ou plus dans un pari.
3 Règles sportives
3.0. Règlement des paris (tous sports)
3.0.1. Les statistiques fournies par le(s) fournisseur(s) de score(s) officiel(s) ou le site Internet officiel de la compétition ou du match concerné seront utilisées pour régler les paris. Lorsque les statistiques d'un fournisseur de score(s) officiel(s) ou d'un site web officiel ne sont pas disponibles ou qu'il existe des preuves significatives que le fournisseur de score(s) officiel(s) ou le site web officiel est incorrect, nous utiliserons des preuves indépendantes pour soutenir le règlement des paris.
3.0.2. En l'absence de preuves cohérentes et indépendantes ou en présence de preuves contradictoires significatives, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.
3.0.3. Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon prématuré, d'annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus. Par exemple, si un match de football est abandonné et que le score est de 2-1, les paris sur l'over/under 0,5, 1,5, et 2,5 seront maintenus, toutes les autres lignes seront déclarées nulles/retournées.
3.0.4. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont nuls.
3.1. Le football américain
3.1.1. Comprend la NFL, le football universitaire NCAA, la WLAF, l'UFL, la CFL et le football d'arène. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui reçoit pour un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés. Dans les marchés à deux voies, les règles de poussée s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est considérée comme non gagnante. 3.1.2. Les paris d'avant-match (lignes de jeu, y compris les paris sur la deuxième mi-temps et le quatrième quart-temps) incluent les prolongations, sauf indication contraire. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu programmé pour que les paris soient pris en compte, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé, sauf indication contraire. Tous les marchés des matchs de la NFL et les accessoires d'avant-match seront réglés en fonction des statistiques du match sur www.nfl.com publiées le jour du match. Les modifications ultérieures n'affectent pas le règlement. 3.1.2.1. Pour tous les paris sur les écarts et les totaux, les règles de l'égalité ou de la poussée s'appliquent.3.1.2.2. Résultat de la 1ère mi-temps/pleine mi-temps ou double
Pronostiquez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Le match doit être terminé pour que les paris soient pris en compte. Ce marché EXCLUT les prolongations pour le règlement. Pour les accessoires d'avant-match, le match doit être terminé pour que les paris soient pris en compte, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.3.1.2.3. Totaux d'équipe, pairs ou impairs
Un score nul de la part d'une équipe sera considéré comme un score égal aux fins du règlement.3.1.2.4. Premier jeu offensif du match
Ce marché est déterminé par le premier jeu offensif à partir de la mêlée (à l'exclusion des pénalités). Si le coup d'envoi est retourné pour un touchdown, les paris se feront sur le coup d'envoi suivant. Les passes incomplètes ou interceptées, les sacs du QB ou les trébuchements seront considérés comme des jeux de passe. Un fumble sur un échange avec le RB sera considéré comme un Run Play.3.1.2.5. Total des verges offensives
Le règlement est basé sur les verges nettes des deux équipes (y compris les verges perdues en cas de sac).3.1.2.6. Équipe ayant obtenu le plus grand nombre de yards de passe
Le règlement est basé sur le plus grand nombre de yards bruts lancés.3.1.2.7. Équipe ayant gagné le plus grand nombre de yards parcourus
Le règlement est basé sur le plus grand nombre de yards de course gagnés (y compris les yards négatifs).3.1.2.8. Sanctions
Tous les marchés de pénalités sont basés sur l'acceptation de la pénalité. Les amendes refusées ne sont pas prises en compte.3.1.2.9. Accessoires et performances des joueurs
Les paris sont maintenus ou "sont action" si le joueur participe à un Down. Les appariements de joueurs sont maintenus ou "sont action" si les deux joueurs concourent dans un Down. Les règles de push/égalité s'appliquent. Pour les marchés suivants, votre joueur doit être habillé/actif pour que les paris soient pris en compte (selon le livre de jeu officiel de la NFL) :3.1.2.10. Premier/dernier et marqueur de touche à tout moment
Prévoir le nom de celui qui marquera le premier/dernier/toutes les fois le touchdown du match, ou si aucun touchdown ne sera marqué. Un joueur doit participer à un jeu ou à un down pour que les paris soient valables.3.1.2.11. Paris Prop d'avant-match qui EXCLUENT les prolongations
Pour les marchés suivants, le match doit être terminé pour que les paris soient maintenus :3.1.2.11.1. 1ère mi-temps/temps complet ou résultat double
Prédire le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.3.1.3. Pari sur le jeu en direct/pari sur la moitié du jeu en direct/pari sur le quart du jeu en direct
Le match ou le quart/la mi-temps concerné(e) doit être terminé(e) pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. À des fins de règlement : Mi-pari - (la deuxième mi-temps comprendra les points marqués en prolongation si elle est jouée, sauf indication contraire) Quart de pari - (le 4ème quart de jeu inclura les points marqués en prolongation, sauf indication contraire)3.1.3.1. 1ère mi-temps/temps complet ou résultat double
Ne comprend pas les prolongations (si elles sont jouées).3.1.3.2. Accessoires de saison
Tous les accessoires de saison sont basés sur les matchs de la saison régulière uniquement. Les statistiques des joueurs sont valables indépendamment de tout échange au cours de la saison régulière, mais les joueurs doivent jouer un seul match de la saison régulière pour que les paris soient valables. 3.1.4. Futurs/paris de saison Les paris sur le vainqueur du Super Bowl, sur le vainqueur de la conférence et sur le vainqueur de la division restent valables quelle que soit la durée de la saison. Les victoires et les confrontations de la saison régulière de la NFL sont basées sur le fait que les équipes ont terminé tous les matchs de la saison régulière prévus, et pour la CFL tous les matchs de la saison régulière prévus, sauf si les matchs restants au cours de la saison n'ont pas d'incidence sur le résultat. Les vainqueurs des conférences AFC/NFC sont déterminés par les équipes qui se qualifient pour le Super Bowl. 3.1.4.1. Les vainqueurs des divisions de la NFL sont déterminés par les matchs gagnés pendant la saison régulière (les règles de départage de la NFL s'appliquent). 3.1.4.2. Les vainqueurs de la Wildcard de la conférence sont les équipes qui se qualifient pour la post-saison par le biais de la sélection de la Wildcard de la NFL. 3.1.4.3. Le vainqueur de la tête de série numéro un de la conférence est l'équipe désignée par la NFL comme l'équipe qui aura l'avantage du terrain pendant les séries éliminatoires. Les victoires et les confrontations de la saison régulière NFL/NCAAF sont basées sur le fait que les équipes ont terminé le nombre minimum de matchs spécifié. 3.1.4.4. LCF pour atteindre la Coupe Grey - L'équipe qui accède à la finale de la Coupe Grey sera considérée comme le vainqueur de sa division. 3.1.4.5. Pari sur les conférences/divisions Les équipes participant à un tournoi direct sont regroupées en conférences et en divisions. Par exemple, la NFL est divisée en deux conférences (American Football Conference et National Football Conference) qui comprennent chacune quatre divisions (Nord, Est, Ouest et Sud). Des prix sont proposés pour chaque équipe participante qui remporte sa division et sa conférence respectives, ainsi que d'autres prix spéciaux basés sur ces divisions ou conférences.3.2. Règles australiennes
3.2.1. Sauf indication contraire, tous les marchés des matchs seront réglés, y compris les prolongations si elles sont jouées. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf indication contraire. Si la durée d'un match est modifiée par l'instance dirigeante avant le début du match, la durée révisée du match sera considérée comme le temps réglementaire officiel pour ce match, et tous les paris seront maintenus tant que ce nouveau temps réglementaire sera terminé.3.2.2. Les paris sur les matches
Si un match se termine par un match nul, y compris les prolongations si elles sont jouées, les mises seront remboursées à moins qu'un prix ne soit offert pour le match nul. Les paris seront réglés sur les résultats officiels de l'AFL uniquement.3.2.3. Matches non joués selon la liste
Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui reçoit pour un match donné sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.3.2.4. Quart de pari (en direct et avant le match)
Pour tous les paris sur les quarts, si un quart spécifique n'est pas terminé, les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Si un match va jusqu'à la prolongation, celle-ci sera prise en compte pour le règlement (considérée comme une continuation du 4ème quart-temps).3.2.5. Mi-pari (en direct et avant le match)
Pour tous les paris sur les mi-temps, dans le cas où une mi-temps spécifique n'est pas terminée, les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Si un match va jusqu'à la prolongation, celle-ci sera prise en compte pour le règlement (considérée comme la suite de la seconde mi-temps).3.2.6. Demi-temps/temps plein ou double résultat
Prédire le résultat du match spécifié à la mi-temps et au temps plein, y compris les prolongations si elles sont jouées.3.2.7. Équipe qui marque en premier
Le marché couvre n'importe quel score, par exemple Goal/Behind, à des fins de règlement.3.2.8. Équipe qui marque le premier but
Le marché couvre Goal uniquement à des fins de règlement.3.2.9. Pari sur la saison
À l'exception du vainqueur de la Premiership, les marchés saisonniers de l'AFL proposés ne porteront que sur la saison régulière et seront basés sur l'échelle officielle de l'AFL. En cas d'égalité sur un marché, le vainqueur sera l'équipe ayant le meilleur pourcentage. (le plus mauvais pourcentage pour Wooden Spoon). Le plus grand nombre de défaites (saison régulière) - Ce prix est attribué à l'équipe qui a enregistré le plus grand nombre de défaites au cours de la saison régulière. Si deux équipes ou plus enregistrent le même nombre de défaites, l'équipe gagnante sera celle qui présente le plus mauvais différentiel pour et contre. La saison régulière doit être terminée pour que les paris soient valables.3.3. Badminton
3.3.1. Le pari direct est une compétition all-in ou non. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Match à gagner - Dans le cas où l'un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris sont annulés. 3.3.2. Si un match commence mais ne se termine pas, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle donnerait un résultat indiscutable, sont nuls. Par exemple, un match est abandonné à 20-17 : les paris sur Over/Under 37.5 Game - Total Points sont annulés même si toute conclusion naturelle du match aurait donné au moins 38 points. 3.3.3. Les paris sur les points en jeu/en direct sont proposés pour qu'un joueur remporte le point désigné. Si le point n'est pas joué en raison de la fin de la partie ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point désigné est accordé comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés. 3.3.4. Leader du match en cours/suivant : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le match spécifié, l'équipe/le joueur qui remporte le match sera déclaré vainqueur.3.4. Bandy
3.4.1. Les paris sur les jeux
Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui reçoit pour un match donné sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés. 3.4.2. Un jeu doit être entièrement terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. 3.4.3. Dans les marchés à 2 voies, les règles de match nul ou de match nul s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les enjeux sur les paris simples sont retournés, et dans les multiples/parlays, la sélection est considérée comme non gagnante. 3.4.4. Paris d'avant-match - Tous les paris d'avant-match excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf indication contraire. 3.4.5. Les paris sur les matchs en jeu/en direct EXCLUENT les prolongations, sauf indication contraire. Gagner après les prolongations/les tirs au but Vainqueur - Inclut les prolongations/les tirs au but. Si un match passe de 2 mi-temps de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris sur le match seront maintenus, sauf indication contraire. 3.4.6. Pour soulever le trophée/se qualifier - Inclut la prolongation/les tirs au but. Prochaine pénalité - Inclut les tirs au but. 3.4.7. Les paris sur les mi-temps en jeu/en direct EXCLUENT les prolongations La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris sur les mi-temps soient maintenus, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. 3.4.8. Pour les paris sur les mi-temps, si un match passe de 2 mi-temps de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris seront annulés. 3.4.9. Les paris en jeu/en direct de 10 minutes EXCLUENT les prolongations La durée désignée du match de 10 minutes doit être terminée pour que les paris soient actifs, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. A des fins de règlement, les sites web suivants et les détails du box score seront utilisés pour déterminer les heures de règlement:- Championnats du monde de Bandy www.worldbandy.com.3.5. Baseball
3.5.1. Baseball non-MLB (y compris les ligues mineures de baseball) - Les lanceurs ne sont pas listés et tous les paris sont maintenus sans tenir compte de la personne qui lance pour chaque équipe. "La règle des 8½ manches s'applique, mais dans le cas où une Mercy Rule est appelée, tous les paris restent valables sur le score à ce moment-là. Pour les matchs de 7 manches joués dans le cadre d'un programme double, la règle des 6½ manches s'applique. 3.5.2. Dans les marchés à 2 voies, les règles Push ou Tie s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les enjeux sur les paris simples sont retournés, et dans les multiples/parlays, la sélection est considérée comme non gagnante.3.5.3. Matches non joués selon la liste
Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui reçoit pour un match donné sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.3.5.4. Mises et lignes avant le match
3.5.4.1. Tous les paris d'avant-match incluent les prolongations, sauf indication contraire. 3.5.4.2. Lorsque la Mercy Rule est appliquée, tous les paris seront réglés sur la base du score à ce moment-là. Totaux 3/5/7 manches - Les paris seront réglés sur la base du score après 3/5/7 manches complètes, sauf si le total indiqué a déjà été dépassé. Dans ce cas, tous les paris seront réglés comme suit : les paris supérieurs au total indiqué seront réglés en tant que gagnants, et les paris inférieurs au total indiqué seront réglés en tant que perdants. Ligne des 3/5/7 manches - Les paris seront réglés sur le résultat après les 3/5/7 premières manches d'un match, à moins que l'équipe qui frappe en second ne soit déjà en tête (avec toute ligne de course appliquée) au milieu de la manche concernée, ou ne marque pour passer en tête (avec toute ligne de course appliquée) dans cette manche, auquel cas l'équipe qui frappe en second sera déclarée gagnante.3.5.4.3. Accessoires d'avant-match, y compris les accessoires des joueurs
3.5.4.3.1. Lorsque la Mercy Rule est appliquée, tous les paris se feront sur le score à ce moment-là. Les manches supplémentaires comptent sauf indication contraire. Tous les accessoires de la 1ère manche - La 1ère manche doit être terminée pour que les paris soient pris en compte, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Total du match impair/pair - Si le score combiné est de zéro, les paris seront calculés comme étant pairs. 3.5.4.3.2. Total de l'équipe impair/pair - Si le score de l'équipe est nul, les paris seront calculés comme étant pairs. Marges gagnantes - Soumises à la règle des 8 ½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour les matchs hors MLB, lorsqu'un match peut se terminer par un match nul, cette option est disponible. Si un match de MLB se termine par un match nul lorsqu'un match est appelé/suspendu, les paris seront annulés. Lead After x Innings - Les paris seront réglés sur le résultat après les x premières manches, sauf si l'équipe qui frappe en second est déjà en tête au milieu de la manche concernée , ou marque pour passer en tête dans cette manche, auquel cas l'équipe qui frappe en second sera déclarée gagnante.3.5.4.4. Double tête
Si deux matches sont joués dans la même journée, impliquant les mêmes équipes, et que des cotes sont offertes pour un seul match, le résultat sera crédité sur le premier match à l'heure de début.3.5.4.5. Ligne d'argent
Soumis à la règle des 4½ manches.3.5.4.6. Ligne de course / Handicap alternatif
Soumis à la règle des 4½ manches.3.5.4.7. Totaux avant le match/totaux alternatifs
Soumis à la règle des 4 ½ manches SAUF lorsque le total du match a déjà été dépassé (si le total du match a déjà dépassé le total indiqué, les paris sur le dépassement seront réglés en tant que gagnants, et les paris sur le dépassement seront réglés en tant que perdants).3.5.4.8. Totaux par équipe
Soumis à la règle des 4 ½ manches SAUF si le total de l'équipe a déjà été dépassé (si le total de l'équipe a déjà dépassé le total indiqué, les paris sur le dépassement seront réglés en tant que gagnants, et les paris sur le dépassement seront réglés en tant que perdants).3.5.4.9. Pour aller en prolongation
La fin de la 9ème manche doit être terminée pour que les paris soient pris en compte. Si le score est à égalité après 9 manches, ce marché sera réglé comme Oui, même si les manches supplémentaires ne sont pas jouées parce que le match a été appelé/suspendu.3.5.4.10. Pour gagner la manche (actuelle/suivante)
Le début et la fin de la manche spécifiée doivent être terminés, sauf si l'équipe qui frappe en deuxième position dans la manche spécifiée est en train de gagner lorsque le match est arrêté/suspendu.3.5.4.11. Ligne de course en manche (y compris les alternatives)
Le début et la fin des manches spécifiées doivent être terminés pour que les paris soient pris en compte, sauf si l'équipe qui frappe en deuxième position dans la manche spécifiée a déjà parcouru la ligne de course et ne peut pas être rattrapée.3.5.4.12. Total des manches (y compris les alternatives)
Le début et la fin des manches spécifiées doivent être terminés pour que les paris soient pris en compte, sauf si le total cité a déjà été dépassé au moment où la partie est annoncée/suspendue.3.5.4.13. Un score dans la manche (actuelle/suivante)
Le début et la fin de la manche spécifiée doivent être terminés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.3.5.4.14. Leader après 'X' manches
Le début et la fin de la manche spécifiée doivent être terminés pour que les paris aient lieu, sauf si l'équipe qui frappe en deuxième position mène et ne peut être rattrapée au moment où le match est annoncé/suspendu. En cas d'application de la règle du mercy rule, tout marché incomplet du leader de la manche sera considéré comme gagné par le vainqueur du match.3.5.4.15. Course aux marchés/total de l'équipe/total des résultats
La règle des 8½ manches s'applique à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé, ou si la conclusion naturelle du match aurait signifié que le résultat des paris aurait été déterminé. Plus précisément, pour les matchs d'entraînement de printemps de la MLB, le règlement sera basé sur 9 manches seulement, dans les cas où la règle de la conclusion naturelle pourrait s'appliquer. Si un match à égalité est appelé ou suspendu et que la conclusion naturelle d'un match exige un vainqueur, les paris sur la course à la cote concernée seront annulés. Par exemple, si un match de MLB est annoncé ou suspendu à 3-3 après 10 manches, tous les paris sur Race To 4 seront annulés. Les paris sur Race to 5/6/7 seront réglés comme Neither.3.5.4.16. Marge gagnante
Soumis à la règle des 8½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour les matchs hors MLB où un match peut se terminer par une égalité, cette option est disponible. Si un match de MLB se termine par un match nul lorsqu'un match est appelé/suspendu, les paris seront annulés.3.5.5. En jeu/en direct
3.5.5.1. En cas d'application de la Mercy Rule, tous les paris porteront sur le score à ce moment-là. 3.5.5.2. La règle du nombre total de points - 8,5 manches s'applique. 3.5.5.3. Tous les paris sont maintenus/sont des actions indépendamment des changements de lanceurs. 3.5.5.4. Les manches supplémentaires comptent, sauf indication contraire.3.5.5.5. Règles des manches "8,5/6,5/4,5"
3.5.5.6. "Règle des 8,5 manches" Pari sur la ligne de départ
Le match doit durer au moins 9 manches complètes (ou 8½ manches si l'équipe qui frappe en deuxième position est en tête) pour que les paris soient pris en compte. Toutefois, si une Mercy Rule est invoquée, tous les paris resteront valables sur le score à ce moment-là. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des matchs de play-offs de la MLB - voir la règle spécifique).3.5.5.7. "Règle des 6,5 manches" Pari sur la ligne de course (pour les matchs de 7 manches)
. Le match doit durer au moins 7 manches complètes (ou 6½ manches si l'équipe qui frappe en deuxième position est en tête) pour que les paris soient pris en compte. Toutefois, en cas d'application d'une Mercy Rule, tous les paris resteront valables sur le score à ce moment-là. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés.3.5.5.8. "Règle des 4,5 manches" Ligne d'argent et ligne totale
Il doit y avoir au moins 5 manches complètes de jeu, sauf si l'équipe qui frappe en second mène après 4½ manches, pour que les paris soient maintenus. Si le match est annulé ou suspendu après ce stade, le vainqueur est déterminé par le score après la dernière manche complète (sauf si l'équipe qui frappe en deuxième position marque un but pour égaliser ou prend l'avantage dans la dernière moitié de la manche, auquel cas le vainqueur est déterminé par le score au moment où le match est annulé). Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des matchs de play-offs de la MLB - voir la règle spécifique). Cependant, dans le cas où une Mercy Rule est appelée, tous les paris seront maintenus sur le score au moment de l'appel.3.5.6. Paris sur les Futures - Règles générales
3.5.6.1. Pari direct, pari sur le fanion et pari sur la division
Tous les paris restent valables, quels que soient le déménagement ou le changement de nom de l'équipe, la durée de la saison ou le format des séries éliminatoires, sur la base des résultats officiels de l'instance dirigeante concernée.3.5.6.2. Vainqueurs de la saison régulière/matchs
L'équipe doit avoir terminé au moins 160 matchs de la saison régulière pour que les paris soient pris en compte, sauf si les matchs restants au cours de la saison n'ont pas d'incidence sur le résultat.3.5.6.3. Spéciales de la saison régulière
Tous les marchés se réfèrent aux statistiques de la saison accumulées en MLB et sont transférables entre l'American League et la National League. Les statistiques accumulées dans toute autre ligue ne sont pas prises en compte.3.5.6.4. Marchés du "nombre de victoires du lanceur"
Désigne le nombre de victoires créditées par les scoreurs officiels de la MLB.3.5.6.5. Pour gagner le fanion
L'équipe qui se qualifie pour les World Series est considérée comme le vainqueur de l'équipe fanion.3.5.6.6. Les paris sur les séries
Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de parties (selon les organisations dirigeantes respectives) n'est pas atteint ou s'il est modifié.3.5.6.7. Les paris sur les jokers
Les équipes qui se qualifient pour les MLB Playoffs grâce à la position de wild card seront considérées comme gagnantes.3.6. Basket-ball
3.6.1. Paris sur les jeux et les accessoires
3.6.1.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient maintenus. 3.6.1.2. En cas de changement de lieu d'un match, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. 3.6.1.3. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match inscrit sur la liste jouent le match sur le site de l'équipe qui se déplace, les paris seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés. 3.6.1.4. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu programmé pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Plus précisément, pour la version "3x3 ou Streetball" du sport, le règlement sera basé sur les règles officielles de la compétition (le vainqueur est considéré comme la première équipe à marquer 21 points ou l'équipe ayant le score le plus élevé à la fin de la période désignée de 10 minutes). En cas d'égalité à l'issue du temps réglementaire, une période de prolongation non chronométrée est organisée, qui est remportée par la première équipe à marquer deux points pendant la prolongation. 3.6.1.5. Dans les marchés à deux voies, les règles de poussée s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les enjeux sur les paris simples sont retournés/annulés, et dans les multiples/parlays, la sélection est traitée comme non gagnante (retournée/annulée). 3.6.1.6. Si des marchés sont proposés pour le temps réglementaire, y compris l'option "tirage au sort", les heures supplémentaires ne sont pas prises en compte.3.6.1.7. Paris d'avant match, y compris les accessoires de jeu
Tous les paris d'avant-match incluent les prolongations, sauf indication contraire.3.6.1.7.2. Heures supplémentaires pour les matches multiples
Si, à l'issue d'un match multiple, les scores sont cumulativement égaux, la prolongation ou toute autre forme de bris d'égalité utilisée pour déterminer qui progresse n'est pas prise en compte pour ce match spécifique. Par exemple, si le match 1 est 61-50 et le match 2 52-63, la "prolongation" jouée à la fin du match 2 est ignorée pour les paris sur le match 2.3.6.1.8. Statistiques des joueurs/appariements/performances
3.6.1.8.1. Il est possible de parier sur les performances d'un joueur donné dans divers domaines, par exemple les points, les rebonds, les passes décisives, les blocages, les fautes, les lancers francs, etc. 3.6.1.8.2. Les joueurs concernés doivent être en tenue et être sur le terrain pour que les paris soient maintenus ou qu'il y ait une action. Si le joueur indiqué ne participe pas du tout au match, tous les paris sont annulés/retournés Les heures supplémentaires comptent pour tous les accessoires des joueurs, sauf indication contraire. Les performances individuelles des joueurs sont comparées à des fins de paris dans le cadre d'une confrontation de joueurs. Des handicaps peuvent être utilisés et sont appliqués au score réel de chaque joueur pour déterminer le résultat. Les règles de poussée peuvent s'appliquer. 3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double, le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans deux des 5 catégories statistiques suivantes. Triple/Double, le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans 3 des 5 catégories statistiques suivantes : Points, rebonds, passes décisives, tirs bloqués, interceptions.3.6.1.9. Fil à fil
Ce marché parie sur le fait qu'une équipe mènera le match à la fin de chaque quart-temps. Les paris sur une équipe donnée seront perdus si elle n'est pas en tête à la fin de tous les quarts-temps. Lorsque cela est proposé, "Tout autre résultat" sera la sélection gagnante dans ce marché si les scores sont égaux ou si différentes équipes mènent à la fin de n'importe quel quart-temps.3.6.1.10. Les paris sur les jeux en jeu/en direct INCLUENT les prolongations
Si un match est reporté ou annulé après le début, il doit rester 5 minutes ou moins du temps de jeu prévu pour que les paris soient maintenus.3.6.1.11. Les paris sur les mi-temps en jeu/en direct INCLUENT les prolongations
La première mi-temps doit être terminée pour que les paris sur la première mi-temps soient pris en compte. Si un match est reporté ou annulé après le début, pour les paris sur le match et la seconde mi-temps, il doit rester 5 minutes ou moins pour que les paris soient pris en compte, à moins que le règlement des paris ne soit déjà décidé.3.6.1.12. Les paris sur le 4e trimestre en jeu/en direct INCLUENT les prolongations
Le trimestre doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.3.6.1.13. NBA Futures/Tournament Props
3.6.1.13.1. Victoires/matchs de la saison régulière - L'équipe doit avoir terminé tous les matchs prévus de la saison régulière pour que les paris soient pris en compte, à moins que les matchs restants au cours de la saison n'aient pas d'incidence sur le résultat. 3.6.1.13.2. Division "To Win" - Les règles de départage de la NBA s'appliquent. 3.6.1.13.3. Gagner la conférence - L'équipe qui se qualifie pour le championnat NBA sera considérée comme le vainqueur de la conférence. 3.6.1.13.4. Le règlement de tous les marchés sera déterminé par les classements officiels et les statistiques fournis par les instances dirigeantes des tournois, par exemple la NBA ou la FIBA.3.6.1.13.5. Pari direct, de division, de conférence et régional
3.6.1.13.5.1. Tous les paris sont maintenus, indépendamment du déménagement de l'équipe, du changement de nom de l'équipe ou de la durée de la saison. Paris sur les séries. 3.6.1.13.5.2. Pari sur la série. Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel.3.7. Football de plage/Soccer
3.7.1. Tous les paris sont calculés sur la base d'un temps de jeu de 36 minutes, 3 périodes de 12 minutes chacune, sauf indication contraire. 3.7.2. Le temps additionnel et les tirs au but ne sont pris en compte que pour les paris sans tirage au sort proposés dans le temps de jeu réglementaire, l'équipe qui progresse, le vainqueur du tournoi, etc. Le match est maintenu si le jeu a duré au moins 24 minutes. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats à ce stade. 3.7.3. Gagnant du match ; lorsque cela est proposé, les paris sont retournés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire) et que les paris ne portent pas sur le résultat officiel.3.8. Volley-ball de plage
3.8.1. Les paris immédiats sont de type "tout compris" (all-in) ou "non compris" (all-in compete). Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. 3.8.2. Si le lieu du match (du terrain de sport) change, tous les paris sont maintenus. Si l'un des participants annoncés dans la paire est remplacé avant le début du match, tous les paris sur ce match sont remboursés. 3.8.3. Si un match commence mais ne se termine pas, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle donnerait un résultat indiscutable, sont nuls. Par exemple, une manche est abandonnée à 18-17 : les paris sur Over/Under 35.5 Set - Total Points sont annulés. 3.8.4. Leader de la manche en cours/suivante : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le set spécifié, l'équipe qui gagne le set sera déclarée vainqueur.3.9. Bols
3.9.1. Pas de pari sur les non-coureurs. L'événement doit commencer dans les sept jours suivant le départ prévu pour que les paris soient maintenus. Les marchés immédiats peuvent faire l'objet d'une déduction au titre de la règle 4.3.9.2. Les paris sur les matchs
Un match doit être joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initialement prévue pour que les paris soient maintenus. Si un match n'a pas lieu pour quelque raison que ce soit (par exemple, un joueur se retire blessé), tous les paris d'avant-match seront annulés et les mises remboursées. Si un match commence mais n'est pas terminé, le joueur qui passe au tour suivant sera considéré comme le vainqueur.3.10. Boxe/MMA/UFC
3.10.1. Les paris sur les combats reportés resteront valables pendant 30 jours. Si l'un des deux combattants est remplacé par un autre, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Pour les paris, le combat est considéré comme commencé lorsque la cloche sonne le début du premier round. 3.10.2. Si l'un des combattants ne répond pas à la cloche pour le prochain round, son adversaire sera considéré comme ayant gagné le round précédent. 3.10.3. Si un combat est déclaré "No Contest", tous les paris seront annulés et les mises remboursées, à l'exception des marchés dont l'issue a déjà été déterminée.3.10.4. Money Line/To Win the Fight (2 voies)
En cas de match nul, tous les paris seront annulés et les enjeux remboursés, y compris dans le cas d'un combat qui se termine par un match nul majoritaire. Les paris seront réglés sur la base du résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels/amendements ultérieurs sur n'affectent pas le règlement (sauf si l'amendement a été fait en raison d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris seront pris en compte indépendamment des changements apportés au nombre de rounds à disputer.3.10.5. Pari sur les combats (à trois)
Le prix du tirage au sort est offert. Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé dans le ring. Les appels/amendements ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf si l'amendement a été fait en raison d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris seront pris en compte, même si le nombre de rounds est modifié.3.10.6. Résultat du combat à 5 / Méthode exacte de victoire
Le règlement sera basé sur le résultat officiel déclaré.3.10.7. Dessin ou dessin technique
Un match nul est un match nul sur la carte de score. Il y a match nul technique si l'arbitre arrête le combat avant le début du 5e round, pour une raison autre que le KO, le KO technique ou la disqualification.3.10.8. Combattant individuel A ou B par KO ou TKO
On parle de knock-out (KO) lorsque le boxeur ne se relève pas après un compte de 10. Le KO technique (TKO) correspond à la règle des 3 KO ou à l'intervention de l'arbitre. Tout abandon dans un coin sera considéré comme un KO technique (TKO), à moins que le combat ne soit ensuite décidé par les cartes des juges ou qu'il ne soit déclaré No Contest.3.10.9. Combattant individuel A ou B par décision
Elle est calculée sur la base d'une décision technique, majoritaire, partagée ou unanime. Cela inclut également la disqualification. Tous les paris resteront valables indépendamment des changements dans le nombre de rounds à disputer.3.10.10. Total des tours
Pour la boxe (rounds de 3 minutes, à des fins de règlement), lorsqu'un demi-rond est indiqué, 1 minute 30 secondes du round en question définira la moitié pour déterminer la limite inférieure ou supérieure. Pour l'UFC (rounds de 5 minutes), lorsqu'un demi round est indiqué, 2 minutes et 30 secondes du round en question définissent la moitié pour déterminer la limite inférieure ou supérieure. Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris sur les rounds déjà placés seront annulés et les mises remboursées.3.10.11. Pari sur un tour ou un groupe de tours
3.10.11.1. Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris sur les rounds déjà placés seront annulés et les mises remboursées. 3.10.11.2. Aux fins des paris, les paris sur les rounds ou groupes de rounds portent sur la victoire d'un combattant par KO, TKO ou disqualification au cours de ce round ou groupe de rounds. En cas de décision technique (utilisant les cartes de score) avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par décision.3.10.12. En jeu/en direct
3.10.12.1. Boxe
3.10.12.1.1. Combat à trois gagnants
Comprend le prix du tirage au sort.3.10.12.1.2. Money Line/Gagnant du combat à deux voies
Les paris sont remboursés/annulés en cas de match nul.3.10.12.1.3. Total des tours à 2 voies
Les citations de rounds complets sont utilisées. Le round au cours duquel le combat se termine sera utilisé à des fins de règlement. Si un combattant se retire sur son tabouret entre les 6e et 7e rounds, par exemple, le 6e round sera pris en compte pour le décompte, c'est-à-dire le dernier round entièrement terminé.3.10.12.1.4. Combattre pour tenir la distance
À des fins de règlement, le nombre officiel de tours doit être entièrement atteint pour que les paris soient réglés en tant que Oui.3.10.12.1.5. Marchés des knockdowns (au score/total, etc.)
Pour les besoins du règlement, un knockdown est défini comme le fait pour un combattant d'être mis KO ou de recevoir un compte de 8 obligatoire (tout ce qui est considéré comme une glissade ou autre par l'arbitre ne compte pas).3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Combat à trois gagnants
Comprend le prix du tirage au sort.3.10.12.2.2. Money Line/Gagnant du combat à deux voies
Les paris sont remboursés/annulés en cas de match nul.3.10.12.2.3. Total des tours à 2 voies
Les citations de rounds complets sont utilisées. Le round au cours duquel le combat se termine sera utilisé à des fins de règlement. Si un combattant se retire sur son tabouret entre les rounds 2 et 3 par exemple, le round 2 sera pris en compte pour le décompte, c'est-à-dire le dernier round entièrement terminé.3.10.12.2.4. Combattre pour tenir la distance
À des fins de règlement, le nombre officiel de tours doit être entièrement atteint pour que les paris soient réglés en tant que Oui.3.10.12.2.5. Méthode gagnante
Les paris seront réglés sur le résultat officiel immédiatement après le combat via www.ufc.com.3.10.12.2.6. Marchés des knockdowns (au score/total, etc.)
Pour les besoins du règlement, un knockdown est défini comme le fait pour un combattant d'être mis KO ou de recevoir un compte de 8 obligatoire (tout ce qui est considéré comme une glissade ou autre par l'arbitre ne compte pas).3.11. Cricket
3.11.1. Toutes les correspondances
3.11.1.1. Matches non joués selon la liste
Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui reçoit pour un match donné sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.3.11.1.2. 1er Over Total Runs
Les prix seront offerts pour le total des points marqués pendant la première heure du match. Les extras et les runs de pénalité seront inclus. L'over doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.3.11.1.3. 1er sur- A 4 marqué
L'over doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe des batteurs et inclut tout lancer pour lequel un batteur est crédité d'EXACTEMENT quatre runs (y compris les All-Run/overthrows. Les extras ne comptent pas).3.11.1.4. 1er sur- A 6 marqué
L'over doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe des batteurs et inclut tout lancer pour lequel un batteur est crédité d'EXACTEMENT six runs (y compris les All-Run/overthrows. Les extras ne comptent pas).3.11.1.5. 1er dépassement de limite marqué
L'over doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe qui bat et inclut uniquement les runs marqués en atteignant le boudnary pour quatre ou six runs (exclut All-Run/overthrows. Les extras ne comptent pas).3.11.1.6. L'équipe/le batteur qui marque cinquante/cent dans le match (avant le match)
3.11.1.6.1. Le nombre minimum suivant d'overs doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth - Lewis compte) sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement soit déjà déterminé. Pour les besoins du règlement, tout score du batteur de 50 ou plus sera pris en compte. 3.11.1.6.2. Matchs Twenty20 - La totalité des 20 overs pour chaque équipe. Matchs d'un jour - Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs de test et de première classe - Le match entier compte. En cas de match nul, un minimum de 200 overs doit être joué. The Hundred - les 100 boules doivent être jouées.3.11.1.7. (Équipe) Meilleur batteur/bowler
Les paris portent sur l'ensemble du match. Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie du onze de départ de l'équipe pour le match sont nuls. Les joueurs apparaissant comme remplaçants sur le terrain sont annulés. Les paris placés sur des joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne jouent pas au bowling seront calculés/réglés comme perdants. Si deux joueurs ou plus terminent le match avec un nombre égal de guichets, le joueur ayant concédé le moins de points sera considéré comme le vainqueur. Si le nombre de guichets et le nombre de runs concédés sont identiques, les règles du dead heat s'appliqueront.3.11.1.8. Meilleur batteur/bowler
Les paris portent sur l'ensemble du match des deux équipes. Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie du XI de départ du match sont nuls. Les joueurs apparaissant comme remplaçants sur le terrain sont annulés. Les paris placés sur des joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne jouent pas au bowling seront calculés/réglés comme perdants. Si deux joueurs ou plus terminent le match avec un nombre égal de guichets, le joueur ayant concédé le moins de points sera considéré comme le vainqueur. Si le nombre de guichets et le nombre de runs concédés sont identiques, les règles du dead heat s'appliqueront.3.11.1.8.2. Score individuel le plus élevé
Il s'agit du score individuel le plus élevé réalisé par un joueur au cours du match. Si un match comporte plusieurs manches pour une équipe/un joueur, il n'est pas cumulatif. Un joueur marque 142 et 80 ; le résultat est 142 et non 222. Les paris sont annulés si les overs/balls suivants ne sont pas programmés : matchs T20, 20 overs complets, matchs d'un jour, au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs à 100 balles, 100 balles pour chaque équipe. Matchs de test et de première classe, minimum de 200 balles jouées.3.11.1.8.3. Joueur du match
Les paris seront réglés sur le joueur du match officiellement déclaré. Les paris restent valables sur un jeu réduit s'il y a un joueur du match officiel. Les règles du dead heat peuvent s'appliquer3.11.1.9. Coups de batteur (avant le match)
3.11.1.9.1. Le nombre minimum suivant d'overs doit être programmé et il doit y avoir un résultat officiel (décompte Duckworth-Lewis), sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. 3.11.1.9.2. Matchs Twenty20 - La totalité des 20 overs pour chaque équipe. The Hundred - les 100 boules doivent être jouées. Matchs d'un jour - Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs de test et de championnat de comté - Le match entier compte. En cas de match nul, un minimum de 200 boules doit être joué.3.11.1.10. Le plus grand nombre de sorties à 3 (avant le match)
Des prix seront proposés pour l'équipe qui créera le plus de sorties sur le terrain. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, tous les paris seront annulés, à moins qu'un règlement n'ait déjà été décidé. Si un match est réduit en nombre d'overs et qu'un résultat est atteint, l'équipe qui a effectué le plus de run-outs en jouant sur le terrain, quel que soit le nombre d'overs lancés, sera gagnante. Dans les matches déterminés par un Super-Over, tout run out effectué pendant le Super-Over ne sera pas pris en compte pour le décompte. Dans les matchs de test et de première classe, toutes les manches du match sont prises en compte.3.11.1.10.1. Les guichets du lanceur désigné
Les mises sur les joueurs qui ne jouent pas seront remboursées. Les mises sur les joueurs qui jouent mais ne jouent pas au bowling sont conservées.3.11.1.11. Score des 1ères manches (avant le match)
3.11.1.11.1. Les prix seront offerts pour le nombre de points marqués au cours de la première manche du match, quelle que soit l'équipe qui frappe en premier. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, sinon tous les paris sont annulés, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. 3.11.1.11.2. Matchs Twenty20 - La totalité des 20 overs pour chaque équipe. The Hundred - les 100 boules doivent être jouées. Matchs d'un jour - Au moins 40 overs pour chaque équipe. 3.11.1.11.3. Matchs de test et de première classe - Les déclarations seront considérées comme la fin d'une manche à des fins de règlement. Si la première manche est perdue par forfait, tous les paris seront annulés. Si une manche n'est pas terminée en raison d'une interférence extérieure ou d'intempéries, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été effectué.3.11.1.12. Total des points du match, le plus grand nombre de six ou de quatre du match/total des six ou des quatre du match (avant le match)
3.11.1.12.1. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, tous les paris seront annulés, à moins qu'un règlement n'ait déjà été décidé. 3.11.1.12.2. Pour les matchs de test et de championnat de comté, le match entier compte. Dans les matchs nuls, un minimum de 200 overs doit être joué, sinon les paris sont nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. 3.11.1.12.3. Matchs de 20 balles - le match doit être programmé pour la totalité des 20 balles et il doit y avoir un résultat officiel à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. The Hundred - le match doit être programmé pour la totalité des 100 balles et il doit y avoir un résultat officiel à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé One-Day matches where the number of overs has been reduced and the outcome has not already been determined then bets will be void. 3.11.1.12.4. Dans les matches décidés par un Super-Over, les runs, les fours et les six frappés pendant le Super-Over ne seront pas pris en compte pour le décompte. 3.11.1.12.5. Les interférences extérieures ne comprennent pas les phénomènes météorologiques.3.11.1.13. Équipe ayant réalisé le meilleur score au 1er 6/10/15 Overs (avant le match)
Si les deux équipes ne terminent pas le nombre d'overs indiqué en raison de facteurs externes ou de conditions météorologiques défavorables, les paris seront annulés, à moins qu'un règlement n'ait déjà été décidé. En cas d'égalité, les paris seront annulés.3.11.1.14. Innings actuels/prochains Runs Odd/Even
Les courses supplémentaires et les courses de pénalité seront incluses dans le décompte.3.11.1.15. Next/X sur le nombre total de points ou le marché pair/impair
Les extras et les runs de pénalité sont inclus. Si une manche se termine au cours d'un over, cet over sera considéré comme terminé, sauf si l'over se termine en raison d'intempéries, auquel cas tous les paris seront annulés. Un maiden, ou zéro course, sera considéré comme pair.3.11.1.15.1. Next Batter Out/To Be Dismissed
3.11.1.15.1.1. Si l'un des batteurs se retire blessé, est enregistré comme "retiré non retiré" ou si le batteur à la base est différent de ceux cités, alors tous les paris placés sur les deux batteurs seront annulés et les enjeux remboursés. 3.11.1.15.1.2. Si aucun autre guichet ne tombe, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.3.11.1.16. 1er tir au but du match
Il est déterminé par les premiers points marqués qui sont crédités à un batteur et peut inclure les dépassements de limites. Les extras ne comptent pas (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, ou No Ball = nb).3.11.1.17. Runs en jeu/en direct dans les premiers 'X' Overs (y compris les citations alternatives)
3.11.1.17.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas complet en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, à moins que le règlement du pari ne soit déjà déterminé. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée en moins de temps que les overs sélectionnés ou atteint son objectif), les paris seront maintenus.3.11.1.17.2. Score correct de la série
Les paris sont annulés si le nombre désigné de matchs n'est pas atteint.3.11.1.17.3. Meilleur batteur/bowler de la série
Tout joueur cité qui ne prend pas part à la série spécifiée sera annulé (le marché peut être soumis à la règle 4 (déduction)). Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, les règles de Dead-heat s'appliquent.3.11.1.17.4. Le plus grand nombre de six (série)
Si deux joueurs ou plus terminent sur un nombre égal de six, les paris sont annulés.3.11.2. Compétitions d'un jour/d'une vingtaine de matches/d'une dizaine de matches/d'une centaine de balles etc
3.11.2.1. Pari sur le match/gagnant du match
3.11.2.1.1. Dans les matches affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront régis par les règles officielles de la compétition, à l'exception de ce qui suit : si un match est décidé soit par un bowl out, soit par un tirage au sort, tous les paris seront annulés. 3.11.2.1.2. Lorsqu'aucun prix n'est indiqué pour le match nul et que le règlement officiel de la compétition détermine un vainqueur/un gagnant, les paris seront réglés sur le résultat officiel. 3.11.2.1.3. Lorsqu'aucun prix n'est indiqué pour l'égalité et que les règles officielles de la compétition ne déterminent pas de vainqueur, les règles du Dead-Heat s'appliquent, dans les compétitions où un bowl out ou un super over détermine un vainqueur, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Le résultat d'un match est un match nul lorsque les scores sont égaux à la fin de la partie, mais seulement si le dernier batteur a terminé sa manche (c'est-à-dire si toutes les manches sont terminées ou, dans le cas du cricket à nombre limité d'heures, si le nombre d'heures fixé a été joué ou si la partie a été interrompue en raison des conditions météorologiques ou d'une mauvaise luminosité). 3.11.2.1.4. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront annulés à moins qu'un vainqueur ne soit déclaré sur la base des règles officielles de la compétition. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont annulés. Les interférences extérieures n'incluent pas les événements météorologiques. 3.11.2.1.5. Si un match est annulé, tous les paris seront annulés s'il n'est pas rejoué dans les 24 heures suivant l'heure de début annoncée.3.11.2.2. Les manches d'équipe et les manches de batteur en direct / en jeu ; (y compris les citations alternatives)/ Sixièmes de manches
3.11.2.2.1. Dans les matches d'un jour, les paris sur les Innings Over/Under et les Innings Runs et Innings Sixes des batteurs seront annulés si l'intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction du nombre d'overs de 5 ou plus par rapport au nombre prévu lorsque les paris ont été enregistrés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. 3.11.2.2.2. Les paris sur les matchs de la Coupe Twenty20 seront annulés si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport à celui prévu lors de la prise de paris, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les matches de 10 heures ou moins, les paris seront annulés si la manche entière n'est pas terminée, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. 3.11.2.2.3. Les paris sont annulés si le nombre de boules est réduit de 11 ou plus. 3.11.2.2.4. Un batteur "retiré blessé" sera calculé avec son score à ce moment-là. Tous les paris placés après le dernier lancer effectué par le batteur retraité seront annulés. 3.11.2.2.5. Chute du guichet suivant/X ; si l'équipe qui bat a atteint la fin de ses overs alloués, déclare ou atteint son objectif avant la chute du guichet spécifié, le résultat sera le score/total à ce moment-là. 3.11.2.2.6. Méthode d'élimination Méthode à deux voies ; les options sont Attrapé et Non Attrapé. S'il n'y a pas d'autre guichet, toutes les mises sont retournées/annulées. 3.11.2.2.7. Méthode d'élimination Méthode à 6 voies ; les options sont Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ou Autres. S'il n'y a pas d'autre guichet, tous les paris sont retournés/annulés. 3.11.2.2.8. Le plus grand nombre de six. Les paris seront annulés/retournés s'il n'y a pas de six.3.11.2.3. Un cinquante à marquer dans le match
3.11.2.3.1. Le nombre minimum suivant d'overs doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth - Lewis compte) sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement soit déjà déterminé. Pour les besoins du règlement, tout score du batteur de 50 ou plus sera pris en compte. 3.11.2.3.2. Matchs Twenty20 - La totalité des 20 overs pour chaque équipe. 3.11.2.3.3. Matchs d'un jour - Au moins 40 overs pour chaque équipe. 3.11.2.3.4. La centaine - les 100 boules doivent être jouées.3.11.2.4. Pari sur les séries
Les paris sont annulés si le nombre désigné de matches change, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Si une série est tirée au sort et qu'aucune option de tirage au sort n'est proposée, les paris seront annulés.3.11.2.5. Meilleur batteur/bowler
Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie du onze de départ de la série sont nuls. Les paris sur des joueurs sélectionnés mais qui ne se présentent pas à la batte ou sur le terrain seront considérés comme perdants. Si deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, le joueur ayant concédé le moins de points sera considéré comme le vainqueur. Si le nombre de guichets et le nombre de runs concédés sont identiques, les règles du dead heat s'appliqueront.3.11.2.6. Courses de manches (y compris les citations alternatives)/ Six de manches
3.11.2.6.1. Dans les matches d'un jour, les paris sur les Innings Runs et les Innings Sixes seront annulés si l'intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction du nombre d'overs de 5 ou plus par rapport au nombre prévu lorsque les paris ont été enregistrés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été décidé. 3.11.2.6.2. Les paris sur les matchs de la Coupe Twenty20 seront annulés si le nombre d'heures de jeu est réduit de 3 ou plus par rapport au nombre prévu lors de la prise de paris, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront annulés si la manche entière n'est pas terminée, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. 3.11.2.6.3. Pour les Innings Sixes en particulier, à des fins de règlement, le résultat est basé sur toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité d'exactement six runs (y compris les All-run/Overthrows). Pour ce marché uniquement, veuillez noter que les runs de pénalité ajoutés au total d'une équipe en raison d'une lenteur de l'équipe de bowling ne seront pas pris en compte pour le décompte.3.11.3. Tests de concordance
3.11.3.1. Match Betting/Draw-No-Bet/Double Chance
Les paris seront maintenus sur le résultat officiel à condition qu'au moins une boule ait été jouée. En cas d'égalité, les règles du dead-heat s'appliquent et les paris sur le match nul sont perdants. Le résultat d'un match est un match nul lorsque les scores sont égaux à la fin de la partie, mais seulement si le dernier joueur à frapper a terminé sa manche (c'est-à-dire si toutes les manches sont terminées). Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront annulés. Les interférences extérieures n'incluent pas les événements météorologiques.3.11.3.2. Meilleur batteur/bowler (avant le match)
3.11.3.2.1. Seule la première manche compte. 3.11.3.2.2. Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie du onze de départ sont nuls. Les paris sur des joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne frappent pas ou ne jouent pas seront considérés comme perdants. 3.11.3.2.3. Un minimum de 50 overs doit être joué sauf en cas de All Out. Dans le cas contraire, les paris sont annulés. Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de runs sera considéré comme le vainqueur. Si le nombre de guichets et le nombre de runs concédés sont identiques, les règles du dead heat s'appliquent.3.11.3.3. Un Cinquante/Cent à marquer dans les 1ères manches
Les paris sont engagés sur la première manche du match, dont le règlement est déterminé par l'équipe qui frappe en premier (par opposition aux deux équipes). Les manches doivent être terminées (les déclarations comptent), sinon les paris sont nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Pour les besoins du règlement, tout score du batteur de 50/100 ou plus sera pris en compte.3.11.3.4. Batteur de l'équipe pour marquer un cinquante/cent dans les 1ères manches
. Les déclarations seront considérées comme la fin d'une manche à des fins de règlement. Si la première manche est perdue par forfait, tous les paris seront annulés. Si une manche n'est pas terminée en raison d'une interférence extérieure ou de conditions météorologiques défavorables, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été effectué. Pour les besoins du règlement, tout score du batteur de 50/100 ou plus sera pris en compte.3.11.3.5. Coups de circuit ; en jeu/en direct (y compris les citations alternatives)/coups de circuit
3.11.3.5.1. Un minimum de 50 overs doit être joué sauf si All Out ou si l'équipe déclare. Dans le cas contraire, les paris sont annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé. 3.11.3.5.2. Pour les Innings Sixes en particulier, le résultat est basé sur toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité d'exactement six runs (y compris les All-run/Overthrows).3.11.3.6. Courses en jeu/en direct dans les premiers "X" tours (y compris les citations alternatives)
3.11.3.6.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas atteint en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. 3.11.3.6.2. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée en moins d'overs que prévu ou atteint son objectif), les paris sont maintenus.3.11.3.7. Lead en première manche
Les deux équipes doivent avoir terminé leur premier tour de batte pour que les paris soient maintenus (y compris les déclarations). Les règles du dead-heat s'appliquent.3.11.3.8. Les paris sur les séries
Les paris sont annulés si le nombre désigné de matchs n'est pas atteint. Pour le batteur de la série, le nombre total de points et les matchs des joueurs, les points marqués dans les deux manches de tous les matchs de la série seront pris en compte. Pour les performances des joueurs, les points marqués, les guichets, les prises et les coups de pied arrêtés dans les deux manches de tous les matches de la série seront pris en compte.3.11.3.9. Runs in 1st Over (2-Way)
Les extras et les courses de pénalité sont inclus. L'over doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.3.11.3.10. Meilleur batteur / quilleur (les deux équipes)
Les paris sur le meilleur batteur ou le meilleur lanceur (pour les deux équipes) sont valables pour l'ensemble du match. Les paris placés sur un joueur qui n'est pas dans le 11 de départ sont nuls. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne battent pas / ne jouent pas seront considérés comme perdants. Les règles du dead-heat s'appliquent.3.11.3.11. Totaux des équipes pour les matches d'essai (2-Way)
Pour les matchs de test, les totaux sont calculés sur la première manche uniquement. Un minimum de 50 overs doit être joué, sauf en cas de All Out ou de déclaration de l'équipe. Dans le cas contraire, les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.3.11.3.12. Partenariat d'ouverture Plus de / moins de Innings Runs
Les paris sont valables dès qu'une balle a été jouée dans la première manche de chaque équipe. Les paris sont annulés si la manche est perdue par forfait.3.11.3.13. Faire un cinquante Oui/Non dans les deux manches
Le match entier compte. Les paris seront maintenus après que le batteur ait fait face à une balle ou qu'il ait été retiré avant d'avoir fait face à la première balle. Le score compte si le batteur est Not-Out, y compris si la manche est déclarée. Tous les paris sont maintenus, quels que soient les retards dus à la pluie ou à toute autre raison.3.11.4. Matchs de championnat de comté
3.11.4.1. Pari sur les matchs
3.11.4.1.1. À moins qu'un prix ne soit indiqué pour un match nul, en cas de match nul, les paris seront annulés. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront annulés. En cas d'égalité, les règles du Dead-Heat s'appliquent. 3.11.4.1.2. Les interférences extérieures ne comprennent pas les phénomènes météorologiques. 3.11.4.1.3. Le résultat d'un match est un match nul lorsque les scores sont égaux à la fin de la partie, mais seulement si l'équipe qui bat en dernier a terminé sa manche (c'est-à-dire si toutes les manches sont terminées ou, dans le cas du cricket à nombre limité d'actions, si le nombre d'actions fixé a été joué ou si la partie est interrompue en raison des conditions météorologiques ou d'un mauvais éclairage).3.11.4.2. Innings Runs
Un minimum de 50 overs doit être joué, sauf en cas de All Out ou de déclaration de l'équipe. Dans le cas contraire, les paris sont annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été décidé.3.11.4.3. Meilleur batteur/meilleur quilleur de l'équipe
3.11.4.3.1. Seules les premières manches comptent. 3.11.4.3.2. Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie du onze de départ sont nuls. Les paris sur des joueurs sélectionnés mais qui ne frappent pas ou ne jouent pas seront considérés comme perdants. 3.11.4.3.3. Un minimum de 50 overs doit être joué sauf en cas de All Out. Dans le cas contraire, les paris sont annulés. Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de runs sera considéré comme le vainqueur. Si le nombre de guichets et le nombre de runs concédés sont identiques, les règles du dead heat s'appliquent.3.11.4.4. Lead en première manche
Les deux équipes doivent avoir terminé leur première manche pour que les paris soient maintenus (y compris les déclarations). Les règles du Dead-Heat s'appliquent.3.11.4.5. Courses en jeu/en direct dans les premiers "X" tours (y compris les citations alternatives)
3.11.4.5.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas atteint en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, à moins que le règlement du pari ne soit déjà déterminé. 3.11.4.5.2. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée en moins d'overs que prévu ou atteint son objectif), les paris sont maintenus.3.11.5. Coupe du monde de cricket / paris sur les tournois
3.11.5.1. Total des points du tournoi / Total des guichets du tournoi
Pour tout match abandonné ou réduit par Duckworth Lewis, seul le nombre total de points et de guichets effectivement enregistrés compte.3.11.5.2. Total des runs out du tournoi / Total des stumpings du tournoi
A des fins de règlement, le total officiel sera maintenu, même si les matches sont abandonnés ou réduits en nombre d'overs.3.11.5.3. Équipe ayant marqué le plus de six / Joueur ayant frappé le plus de six / Total des six du tournoi
3.11.5.3.1. Pour les besoins du règlement, il s'agit de toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité d'exactement six runs (y compris les All-run/Overthrows). Pour les besoins du règlement, le total officiel sera maintenu même si les matches sont abandonnés ou réduits en nombre d'overs. Les règles du dead-heat s'appliquent. 3.11.5.3.2. Pour le marché des joueurs en particulier, le batteur doit faire face à au moins un lancer, sinon les paris sont nuls.3.11.5.4. Équipe ayant réalisé le plus grand nombre de manches / Équipe ayant réalisé le plus petit nombre de manches
Les règles du dead-heat s'appliquent.3.11.5.5. Équipe avec le partenariat d'ouverture le plus élevé/Équipe avec le score le plus élevé des 10 premiers Overs
Les règles du dead-heat s'appliquent.3.11.5.6. Tour du chapeau
Les paris sont réglés par "Oui" si un "coup du chapeau" (c'est-à-dire lorsqu'un lanceur écarte trois batteurs par des livraisons consécutives dans le même match) est officiellement enregistré au cours du tournoi.3.11.5.7. Joueur du tournoi
Les paris seront réglés sur le joueur du tournoi officiellement déclaré. Les règles du dead-heat s'appliquent.3.11.5.8. Meilleur quilleur (équipe ou tournoi)
Le cas échéant, les règles de l'ex æquo s'appliqueront.3.12. Cyclisme
3.12.1. Stade individuel/pari direct/position d'arrivée du coureur
3.12.1.1. Les participants doivent franchir la ligne de départ de l'événement/étape concerné(e) pour que les paris soient valables. Dans le cas contraire, les paris seront annulés et les mises remboursées. Tous les paris sont réglés sur la base des listes officielles de classement, publiées par les organes directeurs des courses respectives, au moment de la présentation du podium. 3.12.1.2. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Pour les marchés de classement par équipe, le règlement est basé sur le classement final dans les classements au temps (s'il y a plus d'une compétition par équipe dans une épreuve donnée). 3.12.1.3. Les marchés fermes peuvent faire l'objet d'une règle 4 (déduction).3.12.2. Correspondances
3.12.2.1. Les appariements sont déterminés par le cycliste le mieux placé dans l'épreuve, la course ou l'étape en question. 3.12.2.2. Si l'un des cyclistes ou les deux ne passent pas la ligne de départ, les paris sont annulés. 3.12.2.3. Si les deux cyclistes prennent le départ mais ne terminent pas une épreuve/course ou une étape spécifique, les paris seront considérés comme nuls. 3.12.2.4. Si les deux cyclistes prennent le départ d'une épreuve, d'une course ou d'une étape spécifique et qu'un seul ne parvient pas à terminer, le cycliste qui termine l'épreuve, la course ou l'étape spécifique sera considéré comme le vainqueur.3.12.3. Événements spéciaux
Les paris "all-in" sont compétitifs ou non. L'événement spécifié doit être achevé dans son intégralité (nombre réglementaire d'étapes), sinon les paris seront annulés, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Pour certaines épreuves spéciales, le nombre réglementaire d'équipes doit prendre le départ de l'épreuve spécifiée pour que les paris soient valables.3.13. Fléchettes
3.13.1. Mise directe
Non-runner no-bet. Les marchés directs peuvent être soumis à la règle 4 (déduction).3.13.2. Pari sur le match avant le match
3.13.2.1. Si un match commence mais n'est pas terminé, le joueur qui passe au tour suivant ou qui obtient la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement. 3.13.2.2. Pour les compétitions de fléchettes de la Premier League, les paris sur les matchs peuvent être proposés sous la forme de marchés à 3 voies et à 2 voies. À des fins de règlement, le marché à 3 voies comprend l'option de match nul. Les paris seront annulés sur le marché à 2 voies si le résultat du match est un match nul.3.13.3. Handicap 2-Way et 3-Way Leg Betting/Set Betting
Dans le cas où le nombre réglementaire d'étapes/de sets ne serait pas atteint, modifié ou différent de celui proposé pour les paris, tous les paris seront annulés. Tous les paris seront annulés si le match n'est pas terminé.3.13.4. Contrôles individuels des joueurs
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés, à moins que l'offre n'ait été dépassée.3.13.5. Première étape/marché défini
Tous les paris sont annulés si la première jambe/série n'est pas terminée, sauf si le résultat a déjà été déterminé.3.13.6. Leader après 4/6 étapes
Les 4/6 premières jambes doivent être complétées pour que les paris se tiennent.3.13.7. Course à 3 pattes
L'un ou l'autre des joueurs doit gagner 3 manches pour que les paris soient maintenus.3.13.8. Caisse à 3 voies la plus élevée
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés, à moins que l'offre n'ait été dépassée.3.13.9. Passage à la caisse le plus élevé dans les deux sens
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés à moins que la cote n'ait été dépassée. Si les joueurs font match nul, les paris sont annulés.3.13.10. Sortie de caisse Marchés totaux
Tous les paris sont annulés si le match, ou la manche/le set concerné n'est pas terminé, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé. Pour les marchés à deux, si les joueurs font match nul, les paris sont annulés.3.13.11. Contrôle de l'étape suivante
Le taureau compte pour du rouge. La jambe doit être complétée pour que les paris se tiennent.3.13.12. Total jambes/ensembles
Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés, à moins que l'offre n'ait été dépassée.3.13.13. Marchés de sortie
Le taureau compte pour du rouge. La jambe doit être complétée pour que les paris se tiennent.3.13.14. Le plus grand nombre de 180
Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé.3.13.15. 180s Totaux Marchés
Tous les paris sont annulés si le match, ou la jambe/le set en question, n'est pas terminé, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé.3.13.16. Premier 180
Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat est déjà déterminé. Si aucun but n'est marqué à 180, les paris seront annulés.3.13.17. 170 Fin de match
Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat a déjà été déterminé.3.13.18. Double Résultat (Jambes/Sets)
Pronostiquez le résultat après le nombre d'étapes/de sets spécifié et le vainqueur global du match. Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé.3.13.19. Premiers marchés de fléchettes
Le règlement se fait sur la première fléchette ou série de fléchettes lancées dans une jambe/série spécifiée. Un rebond est considéré comme un autre rebond à des fins de règlement. Dans un format de match où le Double In est utilisé, le marché sera annulé s'il est proposé par erreur.3.13.20. Finition en 9 fléchettes
Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat a déjà été déterminé.3.13.21. Spécial Premier League
3.13.21.1. Atteindre/ne pas atteindre la finale/la demi-finale - Le joueur doit participer à un match de championnat pour que les paris soient maintenus. 3.13.21.2. Être relégué - À l'issue de la semaine de matches appropriée, les deux derniers joueurs du classement (qui sont ensuite éliminés de la compétition) seront considérés comme des vainqueurs aux fins du règlement. 3.13.21.3. Vainqueur de la saison régulière - Pour les besoins du règlement, il s'agit du joueur qui est en tête du classement à l'issue des matches de groupe précédant les play-offs.3.13.22. Spéciales 9-Dart
3.13.22.1. Le joueur sélectionné enregistrera-t-il une finale de 9 fléchettes dans un match - Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé à moins qu'une finale de 9 fléchettes n'ait déjà été atteinte. 3.13.22.2. Le joueur sélectionné enregistrera-t-il une finale de 9 fléchettes dans le tournoi - Le joueur doit lancer 1 fléchette dans le tournoi pour que les paris soient maintenus. 3.13.22.3. Y aura-t-il une finale à 9 fléchettes dans le tournoi - Le tournoi doit être terminé à moins qu'une finale à 9 fléchettes n'ait déjà été atteinte. Les mises restent inchangées, quels que soient les retraits des joueurs.3.13.23. Pari en jeu/en direct
Les paris sur un marché de match abandonnés avant la fin du nombre réglementaire d'étapes/de manches seront annulés, à l'exception des paris dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l'abandon. Par exemple, le nombre total d'étapes ou le nombre total de 180 a été dépassé au moment de l'abandon.3.14. Balle au sol
3.14.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient maintenus. Un match est considéré comme terminé à des fins de règlement/calcul si 50 minutes ont été jouées. 3.14.2. Tous les marchés des matches seront réglés sur la base du score à la fin du temps réglementaire et excluront les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire. 3.14.3. Totaux des matchs pairs ou impairs - S'il n'y a pas de score, tous les paris seront réglés comme étant pairs. 3.14.4. Marchés des prolongations - seuls les scores et les actions des prolongations sont pris en compte pour les paris. 3.14.5. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match donné sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés. 3.14.6. Pari sur la période - La période concernée doit être achevée pour que les paris soient valables ou aient une action, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Les scores/actions au cours de cette période ne comptent que pour les paris. 3.14.7. Vainqueur du match - ce marché à deux voies inclura les prolongations lorsqu'elles sont jouées et tout autre moyen utilisé pour déterminer un vainqueur.3.15. Football/Soccer
3.15.1. 90 Minutes de jeu
3.15.1.1. Tous les marchés de match sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cette durée inclut les arrêts de jeu et les blessures, mais pas les prolongations, ni le temps alloué aux tirs au but ou au but en or. 3.15.1.2. Les exceptions à cette règle concernent les matches amicaux (voir ci-dessous) Matchs amicaux Si un match ne dure pas 90 minutes avec deux mi-temps de 45 minutes, le règlement sera le suivant ; Les marchés de match seront calculés sur la base du résultat officiel, même si le match dure moins ou plus de 90 minutes. Les demi-marchés sont nuls à moins qu'il n'y ait exactement deux moitiés clairement définies et égales. Exemples ; Dans un match de 80 minutes avec 2 mi-temps de 40 minutes, tous les paris sont maintenus, y compris les demi-marchés. Dans un match de 90 minutes avec 3 mi-temps de 30 minutes, les marchés du match sont calculés normalement, les demi-marchés sont annulés/retournés. Dans un match de 75 minutes joué avec des "mi-temps" de 30 et 45 minutes, les marchés du match sont calculés normalement, les marchés des mi-temps sont annulés/retournés. Dans un match de 120 minutes avec 4x30 minutes de "mi-temps/période", les marchés de match sont calculés normalement, les marchés de mi-temps sont annulés/retournés. 3.1.15.1.3. Résultat du match (paiement anticipé) - marché de l'avant-match - "90 minutes seulement". Lorsqu'ils sont proposés, les paris d'avant-match seront payés/calculés comme gagnés si votre sélection prend deux buts d'avance à n'importe quel moment du match.3.15.2. Extra-Time In-Play/Live Markets
Les paris sont réglés sur la base des statistiques officielles de la période de prolongation. Les buts ou corners qui ont été tirés ou marqués pendant le temps réglementaire ne sont pas pris en compte.3.15.3. Matches reportés, avancés ou abandonnés
3.15.3.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur des matches abandonnés, reportés ou annulés sont nuls s'ils ne sont pas rejoués ou programmés dans les 24 heures suivant l'heure de début initiale. 3.15.3.2. Tout match abandonné avant la fin des 90 minutes de jeu sera annulé, à l'exception des paris dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l'abandon. Le marché doit être entièrement déterminé pour que les paris soient maintenus. Par exemple, les paris sur le premier joueur à marquer ou sur l'heure du premier but seront maintenus si un but a été marqué au moment de l'abandon ou sur 2,5 buts si 3 buts ou plus ont déjà été marqués dans le match.3.15.4. Matches non joués selon la liste
3.15.4.1. Si le lieu d'un match est modifié (autrement que sur le terrain de l'équipe qui se déplace), les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match inscrit sur la liste sont inversées (par exemple, le match est joué sur le terrain de l'équipe qui se déplace à l'origine), les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés. 3.15.4.2. Nous nous efforcerons d'identifier sur notre site Internet tous les matches joués dans un lieu neutre. Pour les matchs joués dans un lieu neutre (qu'ils soient indiqués sur notre site ou non), les paris seront maintenus quelle que soit l'équipe indiquée comme étant l'équipe locale. 3.15.4.3. Si un match officiel présente des détails d'équipe différents de ceux figurant sur notre site Internet, les paris seront annulés, par exemple si le match officiel spécifie le nom de l'équipe, Réserves/Groupe d'âge, par exemple les moins de 21 ans/Genre, par exemple les femmes. 3.15.4.4. Dans tous les autres cas, les paris sont maintenus, y compris lorsque nous citons le nom d'une équipe sans préciser le terme "XI" dans le nom.3.15.5. Premier/dernier joueur à marquer (avant le match et en direct)
3.15.5.1. Les paris ne sont acceptés que pour les matchs de 90 minutes. Tous les efforts seront faits pour indiquer les cotes du premier/dernier joueur à marquer pour tous les participants possibles. Toutefois, les joueurs qui ne sont pas cités à l'origine seront considérés comme gagnants s'ils marquent le premier/dernier but. Les paris sur des joueurs ne participant pas au match seront annulés, de même que les paris sur le premier joueur à marquer lorsque la sélection intervient après que le premier but a été marqué. 3.15.5.2. Tous les joueurs qui prennent part à un match seront considérés comme des coureurs pour le pari du dernier joueur à marquer. 3.15.5.3. Les demandes de renseignements ultérieures émanant d'organismes officiels ne seront pas prises en compte pour le règlement des paris. Veuillez noter que les buts contre son camp ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris. 3.15.6. Buteur à tout moment (avant le match) et buteur (en direct) Tous les paris sur la participation d'un joueur à n'importe quelle partie du match sont maintenus.3.15.7. Buteurs multiples / Marquer 2 buts ou plus / Marquer un coup de chapeau
. Les paris sont acceptés sur les 90 minutes de jeu uniquement. Les paris sur les joueurs qui ne participent pas au match seront annulés. Tous les joueurs qui participent au match seront considérés comme des coureurs à des fins de règlement.3.15.7.1. Double/triple chance pour le buteur à tout moment
Si l'un ou l'autre des joueurs cités participe au match à n'importe quel moment, les paris seront maintenus. Si aucun des joueurs n'a pris part au match, les paris seront annulés/retournés. L'un des joueurs cités doit marquer pour que les paris soient calculés/réglés comme gagnés.3.15.7.2. Buteur à tout moment Les deux/trois joueurs doivent marquer.
Si tous les joueurs cités participent au match à n'importe quel moment, les paris seront maintenus. Si l'un des joueurs n'a pas pris part au match, les paris seront annulés/retournés. Tous les joueurs nommés doivent marquer pour que les paris soient calculés/réglés comme gagnés.3.15.8. Scores corrects
Pronostiquez le score à la fin du temps réglementaire. Les buts contre son camp comptent.3.15.9. Score correct à tout moment
Prédire si le score correct, et pour quelle équipe, se produit à n'importe quel moment du match. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été décidé.3.15.10. Équipe gagnante par X ou Y buts
Ce marché vous permet de parier sur la victoire d'une équipe particulière par une marge de buts spécifique (par X ou Y buts). Par exemple, vous avez parié sur une victoire de Chelsea par deux ou trois buts à domicile contre Manchester City. Votre pari est gagnant si le match se termine sur le score de 2:0, 4:2, 3:0, etc. Les paris seront perdants si Chelsea gagne avec une marge de 1 ou 4 buts (2:1, 5:0, 1:0, etc). Si le match se termine par une victoire de Man City ou par un match nul, le pari sera également perdant. Ce marché est basé sur le résultat à temps plein du match, sauf indication contraire.3.15.11. Premier/dernier buteur de l'équipe
Les paris sur des joueurs ne participant pas au match seront annulés. Les paris où la sélection intervient après que le premier but a été marqué pour cette équipe seront annulés, que le joueur sélectionné marque ou non dans le match. Les buts contre son camp ne comptent pas.3.15.12. Le joueur peut marquer à tout moment
3.15.12.1. Tous les joueurs qui participent à un match sont considérés comme des "coureurs". Toute sélection sur un match qui n'est pas terminé sera annulée/retournée à moins que le joueur n'ait déjà marqué. 3.15.12.2. Les buts de Оwn ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris.3.15.13.1. Temps du premier but
Si un match est abandonné après que le premier but a été marqué, tous les paris sont maintenus. Si un match est abandonné avant que le premier but ne soit marqué, tous les paris acceptés pour les tranches de temps qui ont été complétées seront considérés comme des paris perdants et toute autre tranche de temps qui incluait la tranche de temps de l'abandon sera annulée et traitée comme des paris non gagnants.3.15.13.2. Temps de but/tout incident chronométré
3.15.13.2.1. Tout but/incident dans le temps additionnel de la première mi-temps est calculé comme 45 ; par exemple 7ème minute du temps additionnel = 45 ou dans la fourchette 41-50 le cas échéant. 3.15.13.2.2. Tout but/incident survenu dans le temps additionnel de la seconde mi-temps est calculé comme 90 ou 81-90(+) le cas échéant.3.15.14. Temps de blessure
Les paris sur la durée du temps additionnel sont réglés sur le temps indiqué par le tableau du quatrième officiel, plutôt que sur le temps réel joué.3.15.15. Bandes de 10 minutes/bandes de X minutes pour les événements
Les événements doivent se produire entre 0:00 et 09:59 pour être classés dans les 10 premières minutes. Les intervalles sont exprimés en minutes du match. Par exemple, les minutes 1 à 15 correspondent à 00:00-14:59, les minutes 16 à 30 correspondent à 15:00-29:59, les minutes 31 à 45 correspondent à 30:00 jusqu'à la mi-temps, les minutes 46 à 60 correspondent à 45:00-59:59 (après le début de la seconde mi-temps), etc. Les minutes 1 à 5 seront de 00:00 à 04:59, les minutes 1 à 60 seront de 00:00 à 59:59, etc.3.15.16. Temps du premier virage
Les paris sont réglés en fonction de l'heure à laquelle le corner est effectivement tiré (et non de l'heure à laquelle il est accordé). Le temps d'arrêt de la première mi-temps sera calculé à 45 et celui de la seconde mi-temps à 90.3.15.17. Pari sur les handicaps, y compris en jeu/en direct (à trois)
Le règlement se fera aux cotes affichées en utilisant le score réel du match ajusté pour le handicap.3.15.18. Résultat à la mi-temps, y compris en jeu/en direct
. Les paris seront annulés si le match est interrompu avant la mi-temps.3.15.19. Score correct à la mi-temps
Les paris seront annulés si le match est interrompu avant la mi-temps.3.15.20. Moitié avec le plus de buts
Les paris seront annulés si le match est interrompu, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.3.15.21. Buts en 1ère mi-temps
Les paris seront annulés si le match est interrompu avant la mi-temps, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.3.15.22. Reste des marchés de correspondance
Les paris sont basés sur le résultat du reste du match uniquement entre le placement du pari et la fin du match/temps réglementaire. Par exemple, si le score au moment du placement du pari était de 2-1 et que le score final est de 3-2, le résultat du reste du match est un "match nul".3.15.23. Moitié la plus marquée de l'équipe
Prédire la mi-temps d'un match au cours de laquelle le plus grand nombre de buts sera marqué par une équipe donnée. Les paris seront annulés si le match est abandonné, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.3.15.24. Tous les marchés du coin
Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Dans le cas où un corner doit être repris, un seul corner sera comptabilisé.3.15.25. Premier/dernier coup de pied de coin du match
S'il n'y a pas de coups de pied de coin dans le match, tous les paris sont annulés/retournés.3.15.26. Coups de pied de 1ère mi-temps, y compris en jeu/en direct
Les paris seront annulés si le match est interrompu avant la mi-temps, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé. Les corners accordés mais non pris ne comptent pas.3.15.27. Coins à 2 voies en jeu/en direct
Réglé sur le nombre total de corners dans le match, dans le cas d'un abandon avant que les 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés à moins que le règlement ait déjà été déterminé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.3.15.28. Le plus grand nombre de corners en jeu/en direct
Les paris se font sur l'équipe qui obtient le plus de corners dans le match. En cas d'abandon, tous les paris sont annulés. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.3.15.29. Course aux X coins en jeu/en direct
En cas d'abandon du match avant la fin des 90 minutes, tous les paris seront annulés, à moins qu'un accord n'ait déjà été trouvé. Les corners accordés mais non pris ne comptent pas.3.15.30. Résultat après 10/20/30/40 Etc Minutes en jeu/en direct
Le résultat est fixé à l'heure spécifiée dans le match. Par exemple, le résultat de 10 minutes est réglé sur le résultat du match après 10:00 minutes de jeu. En cas d'abandon du match avant que les 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.3.15.31. Résultat du doublé mi-temps - temps plein
Les paris seront annulés si le match est abandonné. Les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.3.15.32. Football mixte/mythique
3.15.32.1. Se joue entre deux équipes différentes qui participent à des matches réels dans leur ligue/compétition respective, mais qui ne jouent pas l'une contre l'autre. Les paris sont calculés/réglés sur la somme des buts marqués par les équipes respectives. Si le début d'un match est retardé de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match sont annulés/retournés. Par exemple Match mixte/mythique : Manchester United vs Real Madrid Résultat Premier League Manchester United 2:1 Everton Liga Résultat Real Madrid 3:1 Sevilla Résultats des matchs de football mixtes/mythiques Manchester United 2:3 Real Madrid Dans cet exemple Manchester United vs Real Madrid, le Real Madrid gagne ce match et le nombre total de buts est de 5. Double Chance trois résultats 1X perdu, 12 gagné, X2 gagné etc.3.15.32.2. Matchs spéciaux
3.15.32.2.1. Sauf indication contraire, les spécialités des joueurs sont annulées si le joueur ne prend pas part au jeu. 3.15.32.2.2. Les paris sont réglés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu. Les prolongations, les buts en or et les tirs au but ne sont pas pris en compte, sauf indication contraire. 3.15.32.2.3. Lorsqu'un ou plusieurs participants cités dans une épreuve spéciale n'y participent pas, le pari portera sur le(s) participant(s) restant(s) à des prix normaux s'ils sont disponibles.3.15.32.3. Gagner les deux mi-temps
L'équipe doit marquer plus de buts que l'adversaire dans les deux mi-temps du match.3.15.32.4. Double chance
Les options suivantes sont disponibles : 1 ou X - Si le résultat est un match nul ou un match à domicile, les paris sur cette option sont gagnants. X ou 2 - Si le résultat est un match nul ou un déplacement, les paris sur cette option sont gagnants. 1 ou 2 - Si le résultat est soit à domicile, soit à l'extérieur, les paris sur cette option sont gagnants. Si un match est joué dans un lieu neutre, l'équipe citée en premier est considérée comme l'équipe locale pour les paris.3.15.32.5. HANDICAPS ASIAINS
Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris :3.15.32.5.1. Ligne de handicap 0 balle
Si l'une des deux équipes gagne par n'importe quelle marge, elle (l'équipe gagnante) doit être considérée comme la sélection gagnante. En cas de match nul, tous les paris sont annulés et les mises sont remboursées.3.15.32.5.2. Ligne de handicap 0,25 balle
L'équipe donne un départ de balle de 0,25 : - Victoire par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants. - Tirage - La moitié des enjeux est remboursée sur cette sélection. L'autre moitié de la mise est considérée comme perdante. - Perdre par n'importe quel score - Tous les paris sur la sélection sont perdants. L'équipe reçoit 0,25 balle de départ : - Victoire par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants. - Tirage - La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée au client. - Perdre par n'importe quel score - Tous les paris sur la sélection sont perdants.3.15.32.5.3. Ligne de handicap 0,75 balle
L'équipe donne un départ de balle de 0,75 : - Victoire par 2 ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants. - Gagner par exactement 1 - La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée au client. - Match nul ou perdu - Tous les paris sur cette sélection sont perdants. Équipe recevant un départ de balle de 0,75 : - Match nul ou victoire par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants. - Perdre par exactement 1 - La moitié de la mise est remboursée au client. L'autre moitié est considérée comme perdante. - Perdre par 2 ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.3.15.32.5.4. Ligne de handicap 1 Balle
L'équipe donne le coup d'envoi : - Victoire par 2 ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants. - Gagner par exactement 1 - Tous les paris sur cette sélection sont annulés et remboursés au client. - Match nul ou perdu - Tous les paris sur cette sélection sont perdants. L'équipe bénéficie d'un départ en balle pleine : - Victoire par n'importe quel score ou match nul - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants. - Perdre par exactement 1 - Tous les paris sur cette sélection sont annulés et remboursés au client. - Perdre par 2 ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.3.15.32.5.5. Handicap asiatique en jeu/en direct (y compris les paris sur la 1ère et la 2ème mi-temps)
Tous les paris sur le marché des handicaps asiatiques en jeu/en direct sont réglés en fonction du score de l'ensemble du match. Cela inclut les buts marqués avant et après le placement du pari.3.15.32.5.6. Handicaps de coin asiatique
3.15.32.5.6.1. Handicaps de coin entier ou de demi-coin - à la fin du match, le handicap est appliqué au décompte final des coins et l'équipe ayant le plus de coins après ajustement du handicap est considérée comme gagnante à des fins de règlement. Si le nombre de corners pour chaque équipe est égal après l'application du handicap, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. 3.15.32.5.6.2. Les handicaps de quart de coin - par exemple "0,5, 1" est un handicap de 0,75 coin et votre mise est divisée à parts égales entre le demi-coin et le coin entier. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été décidé. Dans le cas où un corner doit être repris, un seul corner sera comptabilisé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.3.15.32.5.7. 1ère/2ème moitié du handicap asiatique
Les paris sont réglés sur le résultat de la mi-temps concernée uniquement.3.15.32.5.8. Extra-Time Asian Handicap In-Play/Live
Les règles normales du Handicap Asiatique en jeu/en direct s'appliquent mais seuls les buts en prolongation comptent. Le score au début des prolongations est considéré comme étant de 0-0.3.15.32.5.9. Coins totaux asiatiques
Prédire le nombre total de corners dans un match. La ligne de corner sera soit un quart de coin, un demi-coin ou un coin entier avec le règlement des paris comme suit.3.15.32.5.10. Ligne d'angle de 8,5
Si vous misez plus de 8,5, votre mise est gagnante s'il y a plus de 8 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdue. Si vous pariez moins de 8,5, votre pari est gagnant s'il y a moins de 9 corners dans le match. Dans le cas contraire, votre mise est perdue. Avec une ligne de coin d'un nombre entier, si le nombre total de coins est le même que la ligne de coin, votre mise est remboursée.3.15.32.5.11. Ligne d'angle de 8,25
3.15.32.5.11.1. Si vous misez sur over, votre enjeu est divisé à parts égales entre over 8 corners et over 8,5 corners. Votre mise est gagnante s'il y a plus de 8 corners dans le match. S'il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est perdue et l'autre moitié vous est rendue. Dans le cas contraire, la totalité de votre mise est perdue. Si vous avez misé sur une valeur inférieure, votre mise est divisée à parts égales entre moins de 8 corners et moins de 8,5 corners. Votre mise est gagnante s'il y a moins de 8 corners dans le match. S'il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est gagnante et l'autre moitié est remboursée. Dans le cas contraire, l'intégralité de votre mise est perdue. 3.15.32.5.11.2. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été décidé. Dans le cas où un corner doit être tiré à nouveau, un seul corner sera comptabilisé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.3.15.32.5.12. Coins asiatiques en jeu/en direct
En cas d'abandon avant la fin des 90 minutes de jeu, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.3.15.32.5.13. 1ère mi-temps Corners asiatiques en jeu/en direct
Réglé comme les Asian corners d'avant-match sauf que le résultat est réglé sur le total à la mi-temps, dans le cas d'un abandon avant la mi-temps, tous les paris seront annulés sauf si le règlement a déjà été déterminé.3.15.32.6. LIGNE DE BUT
En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris sont annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé. Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris.3.15.32.6.1. Buts en prolongation en jeu/en direct
Seuls les buts marqués pendant les prolongations comptent. En cas d'abandon d'un match avant la fin de la prolongation, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.3.15.32.6.2. Ligne de but 2
Ligne de but en dessous de 2 - Les paris sont gagnants si 0 ou 1 but est marqué dans le match. S'il y a deux buts exactement, la mise est remboursée. Les paris sont perdants si trois buts ou plus sont marqués au cours du match. Ligne de but sur 2 - Les paris sont gagnants si trois buts ou plus sont marqués au cours du match. S'il y a deux buts exactement, la mise est remboursée. Les paris sont perdants si 0 ou 1 but est marqué dans le match.3.15.32.6.3. Total des buts asiatiques (2,25)
Total des buts asiatiques moins de 2,25 - Les paris sont gagnants si 0 ou 1 but est marqué dans le match. Si deux buts sont marqués, la moitié de la mise est gagnante et l'autre moitié est remboursée. Les paris sont perdants si trois buts ou plus sont marqués au cours du match. Total des buts asiatiques supérieur à 2,25 - Les paris sont gagnants si trois buts ou plus sont marqués au cours du match. S'il y a deux buts exactement, la moitié de la mise sera remboursée et l'autre moitié sera perdue. Les paris sont perdants si 0 ou 1 but est marqué dans le match.3.15.32.6.4. Ligne de but 2.5
Ligne de but inférieure à 2,5 - Les paris sont gagnants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match. Les paris sont perdants si trois buts ou plus sont marqués au cours du match. Ligne de but plus de 2,5 - Les paris sont gagnants si trois buts ou plus sont marqués dans le match. Les paris sont perdants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match.3.15.32.6.5. Total des buts asiatiques (2,75)
Total des buts asiatiques moins de 2,75 - Les paris sont gagnants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match. S'il y a trois buts exactement, la moitié de la mise sera remboursée et l'autre moitié sera perdue. Les paris sont perdants si quatre buts ou plus sont marqués au cours du match. Total des buts asiatiques supérieur à 2,75 - Les paris sont gagnants si quatre buts ou plus sont marqués au cours du match. S'il y a trois buts, la moitié de la mise est gagnante et l'autre moitié est remboursée. Les paris sont perdants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués au cours du match.3.15.32.6.6. Ligne de but 3
Ligne de but en dessous de 3 - Les paris sont gagnants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match. S'il y a trois buts exactement, la mise est remboursée. Les paris sont perdants si quatre buts ou plus sont marqués dans le match. Ligne de but sur 3 - Les paris sont gagnants si quatre buts ou plus sont marqués au cours du match. S'il y a trois buts exactement, la mise est remboursée. Les paris sont perdants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués au cours du match.3.15.32.6.7. But total asiatique en jeu/en direct
Pour les paris In-Play/Live, tous les buts sont pris en compte, qu'ils aient été marqués avant ou après le placement du pari.3.15.33. paris sur les tournois
3.15.33.1. Meilleur buteur de l'équipe
Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles de l'élimination directe s'appliquent. L'équipe citée ne l'est qu'à titre de référence.3.15.33.2. Meilleur buteur de club
Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne comptent pas. Les règles du dead-heat s'appliquent. S'il n'y a pas de buteur de club, tous les enjeux sont remboursés.3.15.33.3. Meilleur buteur
Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles du dead-heat s'appliquent (plutôt que le joueur recevant le Soulier d'or, etc.). L'équipe citée ne l'est qu'à titre de référence. Pour la FA Cup et les autres tournois de coupe avec tour préliminaire, les buts comptent à partir du 1er tour proprement dit.3.15.33.4. Totaux des tournois/spécialités
3.15.33.4.1. Total des cartes de tournoi
Le nombre maximum de cartons par joueur et par match est d'un jaune et d'un rouge (par exemple, un deuxième carton jaune entraînant un carton rouge ne compte pas). Les cartons attribués lors des prolongations ne comptent pas. Seuls les joueurs sur le terrain comptent (par exemple, si un manager ou un remplaçant sur le banc de touche reçoit un carton, il ne sera pas pris en compte pour ces marchés).3.15.33.4.2. Total des buts du tournoi, total des buts de l'équipe, équipe la plus performante
3.15.33.4.2.1. Pour les marchés s'appliquant à l'ensemble du tournoi, les buts marqués en 90 minutes ou en prolongation sont pris en compte. Pour les marchés se rapportant à un ensemble particulier de rencontres à une ou plusieurs date(s) donnée(s), seuls les buts marqués en 90 minutes sont pris en compte. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne sont pas pris en compte. 3.15.33.4.2.2. Si un match est reporté, le total des buts (pour un groupe de matchs à une date donnée) sera annulé. L'équipe ayant le score le plus élevé doit avoir joué 50 % des matchs pour que les paris soient valables, et la règle 4 (déductions) peut s'appliquer en cas de matchs reportés.3.15.33.4.3. Pénalités de tournoi manquées/converties
Les penalties tirés pendant les 90 minutes, les prolongations et les tirs au but comptent tous. Si un penalty doit être tiré à nouveau, le(s) penalty(s) précédemment refusé(s) ne compte(nt) pas.3.15.33.4.4. Coins de tournoi
Seuls les corners effectués en 90 minutes comptent.3.15.33.4.5. Équipe invaincue
L'équipe doit terminer le tournoi sans perdre de match ou de match aller-retour. Une défaite par but à l'extérieur, en prolongation ou aux tirs au but signifie que le marché est réglé comme Non.3.15.33.4.6. Doubles de tournoi et de meilleur buteur
Un prix spécial sera appliqué pour pronostiquer le vainqueur du tournoi et le meilleur buteur du tournoi. Les règles du dead-heat s'appliquent.3.15.33.4.7. Boule d'Or
Ce marché est fixé sur le vainqueur du Ballon d'or (le meilleur joueur du tournoi selon la FIFA/UEFA, etc.).3.15.33.4.8. Gant d'or
Ce marché est réglé sur le vainqueur du Gant d'or (le meilleur gardien de but du tournoi, tel que déclaré par la FIFA/UEFA, etc.)3.15.33.4.9. Soulier d'or
Ce marché est établi sur la base du vainqueur officiel du meilleur buteur, en tenant compte des critères d'égalité de l'instance dirigeante concernée (FIFA/UEFA, etc.). Par exemple, les passes décisives, les minutes de jeu et les règles du meilleur buteur.3.15.33.4.10. Joueur du tournoi de l'UEFA
Ce marché est réglé sur le vainqueur du Joueur du Tournoi (le meilleur joueur du tournoi tel que déclaré par l'UEFA).3.15.33.4.11. Pari sur le buteur du club
Les deux joueurs doivent prendre part au tournoi pour que les paris soient maintenus. En cas d'égalité, toutes les mises sont remboursées. Les buts marqués en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.3.15.33.4.12. Équipe la plus avancée
Sur la base du tour auquel une équipe quitte une compétition - sans tenir compte des prolongations, des reprises, etc. Une équipe qui remporte la finale est considérée comme la plus avancée. Si deux équipes sont éliminées au même stade (par exemple en quart de finale ou en phase de groupe), les paris sont nuls.3.15.33.4.13. Matchs de qualification
Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et qu'un bye est accordé, tous les paris de qualification seront annulés pour ce match.3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES
3.15.33.5.1. Spéciales de saison
Les paris sont réglés sur la position finale de la ligue/le total des points. Les points des éliminatoires ne sont pas pris en compte, sauf si cela est spécifiquement mentionné dans la spéciale individuelle. Promotions sur les buteurs - Les paris sont réglés sur le nombre de buts marqués pour le(s) club(s) et dans le(s) championnat(s) indiqué(s) dans le titre du marché.3.15.33.5.2. Pour atteindre les séries éliminatoires
Les équipes qui terminent dans les positions éliminatoires et qui participent à la compétition éliminatoire seront considérées comme gagnantes pour ce marché. Par exemple, les équipes qui obtiennent une promotion automatique, ainsi que toutes les autres équipes qui n'occupent pas les positions éliminatoires, seront considérées comme perdantes.3.15.33.5.3. Terminer dans la moitié supérieure/inférieure
Les paris sont réglés sur la base des positions officielles à la fin de la saison.3.15.33.5.4. Pari sur la relégation
Si une équipe est retirée de la ligue avant le début de la saison, tous les paris sur ce marché seront annulés et un nouveau livre de relégation sera ouvert.3.15.33.5.5. Vainqueur du handicap de saison
Le règlement est déterminé après que les points de handicap ont été ajoutés au total des points de la ligue de toutes les équipes. Les règles du dead-heat s'appliquent (la différence de buts n'est pas prise en compte).3.15.33.5.6. Paris sur les divisions
Pour les paris sur les divisions, la position finale des équipes à la fin du programme de matches prévu déterminera le classement (les règles du dead-heat s'appliquent en cas d'égalité entre deux ou plusieurs équipes au classement (conformément aux règles officielles de la compétition)), et il n'y aura pas de prise en compte des éliminatoires ou des enquêtes ultérieures des ligues respectives. Les paris seront maintenus pour toute équipe n'ayant pas terminé l'ensemble de ses matches.3.15.33.5.7. Meilleur buteur
Seuls les buts marqués dans la division citée sont pris en compte pour ce marché, quelle que soit l'équipe (dans cette division) pour laquelle ils ont été marqués. L'équipe citée à côté du joueur n'est donnée qu'à titre de référence. Seuls les buts marqués en championnat sont pris en compte, à l'exception des matches de barrage. Les buts contre son camp ne sont pas comptabilisés. Les règles du dead-heat s'appliquent.3.15.33.5.8. Pari sur les matches de la saison/total des points de l'équipe
Si une équipe ne termine pas tous ses matches, tous les paris de match et les paris sur le total des points de l'équipe impliquant cette équipe seront annulés - qu'elle gagne ou qu'elle perde.3.15.34. STATISTIQUES FOOTBALL/SOCCER
3.15.34.1. Buts d'équipe
Nombre de buts marqués par l'équipe nommée. 90 minutes de jeu seulement, les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.3.15.34.2. Total des buts des joueurs
Le joueur doit participer au tournoi pour que les paris soient valables. Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.3.15.34.3. Total des corners, corners en seconde période
Les coins attribués mais non pris ne comptent pas. Veuillez noter que cela s'applique à tous les marchés de corners. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé. Dans le cas où un corner doit être repris (par exemple pour une faute dans la surface), un seul corner sera comptabilisé.3.15.34.4. Coups de pied en prolongation en jeu/en direct
Seuls les corners des prolongations comptent. En cas d'abandon d'un match avant la fin de la prolongation, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été décidé.3.15.34.5. Handicap d'angle
Les corners accordés mais non pris ne comptent pas. Le handicap est appliqué au nombre final de corners pour chaque équipe afin de déterminer le vainqueur du handicap. Les paris seront annulés si le match est abandonné.3.15.34.6. Coins alternatifs
Le règlement du marché des corners alternatifs est basé sur le nombre total de corners à la fin du match.3.15.34.7. Multicornes
Ce marché correspond aux corners de la première mi-temps multipliés par les corners de la seconde mi-temps (par exemple Première mi-temps 6 x Seconde mi-temps 6 = 36, Première mi-temps 12 x Seconde mi-temps 0 = 0, etc.) En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.3.15.34.8. Total des buts/Nombre de buts dans le match/Autre total des buts en jeu/en direct
En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.3.15.34.9. Ligne de but en prolongation en jeu/en direct
Les règles normales relatives à la ligne de but en jeu/en direct s'appliquent, mais seuls les buts marqués pendant les prolongations comptent. Le score au début des prolongations est de 0-0.3.15.34.10. Événements de dix minutes en jeu/en direct
Les paris sont réglés sur le nombre d'événements se produisant dans la période de temps spécifiée de dix minutes. Les périodes 41-50 et 81-90 incluent tout temps supplémentaire. Les événements ne comptent que dans la période où ils sont pris - ils ne sont pas attribués. En cas d'abandon, tous les paris sur les périodes de temps non complétées seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé. Notez que pour le marché des coups francs de 10 minutes, un penalty ne compte pas comme un coup franc. Les corners, les remises en jeu, les coups de pied de but et les coups francs qui doivent être tirés à nouveau ne comptent que pour 1. Les remises en jeu pour faute ne comptent pas.3.15.34.11. Buts Impairs/Pairs
Tout match se soldant par un 0-0 sera réglé sur un nombre pair de buts. Pour les marchés de l'équipe Odd/Even, si l'équipe spécifiée ne marque pas, le nombre de buts sera pair. En cas d'abandon d'un match, les paris pour ce match seront annulés.3.15.34.12. Les deux équipes doivent marquer
En cas d'abandon d'un match après que les deux équipes ont marqué, les paris "Oui" seront considérés comme gagnants et les paris "Non" comme perdants. Dans le cas contraire, si le match est reporté ou abandonné sans que les deux équipes aient marqué, tous les paris seront annulés.3.15.34.13. Les deux équipes marquent en 1ère et/ou 2ème mi-temps
Prédire si les deux équipes marqueront en 1ère mi-temps et si les deux équipes marqueront en 2ème mi-temps du match. Les paris seront annulés si le match est interrompu, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.3.15.34.14. L'équipe qui reçoit/qui part marque en 1ère/2ème mi-temps
Prédire si une équipe marquera lors de la première ou de la deuxième mi-temps d'un match. Les paris seront annulés si le match est interrompu, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé. Si un match est joué dans un lieu neutre, l'équipe citée en premier est considérée comme l'équipe locale pour les paris.3.15.34.15. Résultat de la mi-temps / Les deux équipes marquent
Prédire le résultat de la première mi-temps du match et si les deux équipes marqueront en première mi-temps. Les paris seront annulés si le match est interrompu, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.3.15.34.16. Résultat à la mi-temps/total des buts
Prédire le résultat de la première mi-temps du match et le nombre de buts en première mi-temps. Les paris seront annulés si le match est interrompu, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.3.15.34.17. Buts supérieurs/inférieurs
Prédire s'il y aura moins ou plus de 2,5 buts dans un match. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.3.15.34.18. Total des minutes de but
3.15.34.18.1. Prédire le temps cumulé de tous les buts marqués au cours du match, par exemple les buts marqués aux 24ème, 51ème et 59ème minutes comptent pour 134 minutes. Les buts marqués pendant le temps additionnel de la première mi-temps comptent pour 45. Tout but marqué dans le temps additionnel de la seconde mi-temps compte pour 90. En cas de litige sur le temps de jeu d'un but, le temps de jeu indiqué par l'AP sera considéré comme le temps de jeu à prendre en compte pour le règlement du litige. 3.15.34.18.2. Si un match est arrêté, tous les paris seront annulés, à l'exception de ceux qui ont déjà été faits (par exemple, buts aux minutes 40, 45 et 60 et abandon à la 65e minute - les paris prévoyant un total de plus de 140 minutes de but seront payés en tant que gagnants, tandis que les paris inférieurs et les paris entre parenthèses seront perdants).3.15.34.19. Marchés à carte jaune
3.15.34.19.1. Seuls les cartons jaunes comptent. Si un joueur reçoit un carton rouge pour deux cartons jaunes, cela compte comme un jaune et un rouge. Le deuxième jaune n'est pas pris en compte pour le décompte. 3.15.34.19.2. Le règlement sera effectué sur la base de toutes les preuves disponibles concernant les cartons distribués pendant les 90 minutes de jeu prévues. Tout carton infligé après le coup de sifflet final ne sera pas pris en compte. 3.15.34.19.3. Les cartons attribués à des non-joueurs (par exemple les managers, les remplaçants ou les joueurs remplacés qui ne jouent plus dans le match) ne comptent pas dans le total. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été décidé.3.15.34.20.1 Nombre de cartes dans le match
3.15.34.20.1.1. Un carton jaune compte pour 1, un carton rouge pour 2. Le deuxième jaune n'est pas pris en compte pour le règlement (par exemple, le nombre maximum de cartons par joueur est de 3). Le règlement sera effectué sur la base de toutes les preuves disponibles concernant les cartons distribués pendant les 90 minutes de jeu prévues. Tout carton infligé après le coup de sifflet final ne sera pas pris en compte. 3.15.34.20.1.2. Les cartons attribués à des non-joueurs (par exemple les managers, les remplaçants ou les joueurs remplacés qui ne participent pas au match) ne sont pas pris en compte dans le calcul du total. En cas d'abandon d'un match ( ) avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été décidé.3.15.34.20.2. Le joueur obtient une carte
3.15.34.20.2.1. Les paris sur des joueurs ne prenant pas part au match seront annulés/retournés. 3.15.34.20.2.2. Si un joueur participe pendant un certain temps, les paris sont maintenus. 3.15.34.20.2.3. Seuls les joueurs sur le terrain comptent. Les cartons infligés à des non-joueurs (par exemple les managers, les remplaçants ou les joueurs remplacés) ne comptent pas. 3.15.34.20.2.4. Pour les joueurs inscrits entre les mi-temps/périodes, le carton ne sera pris en compte que si le joueur apparaît dans la mi-temps/période suivante. 3.15.34.20.2.5. Les cartons reçus après le coup de sifflet à temps plein ne comptent pas (sauf spécifiquement dans et pour un marché de temps supplémentaire). 3.15.34.20.2.6. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché. 3.15.34.20.2.7. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été décidé.3.15.34.21. 1er joueur inscrit/joueur suivant breveté (marché des joueurs)
Si deux joueurs ou plus reçoivent un carton pour le même incident, le joueur à qui l'arbitre montre un carton en premier sera considéré comme le vainqueur pour les besoins du règlement. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ces marchés. Si la couverture télévisuelle ou les informations relatives au match ne permettent pas de déterminer qui a reçu le premier carton, les règles du match nul s'appliqueront.3.15.34.22. Heure de la première carte
Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.3.15.34.23. Pari sur la première carte d'équipe/la prochaine carte (marchés d'équipe)
Seuls les joueurs présents sur le terrain comptent. Si deux joueurs ou plus reçoivent un carton pour le même incident, le premier joueur à qui l'arbitre aura montré un carton sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement. Pour les paris, un carton rouge est compté comme 2 cartes. Par exemple, après 2 cartons jaunes et 1 carton rouge, le prochain carton est considéré comme le 5ème. Si la couverture télévisuelle ou les informations sur le match ne permettent pas de déterminer qui a reçu le premier carton, les paris seront annulés/retournés.3.15.34.24.1. Statistiques des tirs sur/hors cible
Seuls les tirs enregistrés par l'équipe attaquante comptent, par exemple un but contre son camp n'est pas un tir cadré.3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee) : Total - Signes d'examen sur le terrain ou d'examen vidéo uniquement (rectangle/carré)
Est calculé sur la base du nombre de fois où l'arbitre utilise le système VAR. Cela signifie que l'arbitre a fait le geste de la main requis, demandant un contrôle vidéo (un carré/un rectangle) ou que l'arbitre est allé vérifier l'incident sur l'écran de contrôle vidéo du côté du terrain.3.15.34.25. Méthode de l'objectif premier/suivant
Coup franc - Le but doit être marqué directement sur le coup franc. Les tirs déviés comptent à condition que le but soit accordé au tireur du coup franc. Comprend également les buts marqués directement sur un coup de pied de coin. Penalty - Le but doit être marqué directement depuis le penalty, le tireur du penalty étant le buteur désigné. But contre son camp - Si le but est déclaré comme but contre son camp. Tête - Le dernier contact du buteur doit se faire avec la tête. Autre méthode - Tous les autres types de buts non inclus ci-dessus, tels que les tirs en jeu libre. Pas d'objectif3.15.34.26. Suprématie
Lorsqu'un marché de suprématie des buts est proposé sur un groupe de matches (par exemple, un marché de buts à domicile contre des buts à l'extérieur), si un ou plusieurs matches sont abandonnés, tous les paris sur ce marché seront annulés.3.15.34.27. Équipe qui marque le premier/second/prochain but
Les buts contre son camp comptent pour le camp crédité du but.3.15.34.28. Équipe qui marque le dernier
Les paris seront annulés si le match est abandonné.3.15.34.29. Dernier penalty marqué/manqué
Prédire si le dernier penalty accordé dans la séance de tirs au but sera marqué ou manqué - si le match ne va pas jusqu'à la séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.3.15.34.30. Pénalité de l'équipe suivante
Prédire si le prochain penalty de l'équipe sera marqué ou manqué - si le match ne va pas jusqu'aux tirs au but ou si l'équipe ne tire pas le penalty désigné, tous les paris seront annulés.3.15.34.31. Pénalités d'équipe converties
Prédire le nombre total de penalties marqués par une équipe lors d'une séance de tirs au but - si le match ne va pas jusqu'à la séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.3.15.34.32. L'équipe qui prend la dernière pénalité
Prédire quelle équipe obtiendra le dernier penalty lors de la séance de tirs au but - si le match ne va pas jusqu'à la séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.3.15.34.33. Balle pour frapper les boiseries
Le ballon devra rebondir en jeu pour être pris en compte dans le calcul/règlement positif de ce marché. Toute déviation hors du jeu n'est pas prise en compte pour la frappe sur bois.3.15.34.34. Marchés de substitution
Quelle équipe effectuera le premier remplacement ? - S'il n'y a pas de remplacement, 'il n'y en aura pas' gagnera s'il est proposé ou tous les paris seront annulés/retournés. Si les deux équipes effectuent le premier changement en même temps ou pendant la mi-temps, "Les deux équipes en même temps" gagnera. Les remplacements effectués au cours de la même interruption de jeu, quel que soit l'ordre d'entrée sur le terrain, sont considérés comme étant effectués en même temps.3.15.34.35. Autres marchés statistiques (fautes, remises en jeu, hors-jeu, tacles, etc.)
Les statistiques fournies par le(s) fournisseur(s) de score(s) officiel(s) ou le site Internet officiel de la compétition ou du match concerné seront utilisées pour régler les paris. Lorsque les statistiques d'un fournisseur de score(s) officiel(s) ou d'un site web officiel ne sont pas disponibles ou qu'il existe des preuves significatives que le fournisseur de score(s) officiel(s) ou le site web officiel est incorrect, nous utiliserons des preuves indépendantes pour soutenir le règlement des paris. En l'absence de preuves indépendantes cohérentes ou en présence de preuves contradictoires significatives, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.3.15.35. Transferts et spéciaux de gestionnaires
3.15.35.1. Transferts spéciaux
Les prêts sont pris en compte, sauf indication contraire. Si une date spécifique est indiquée pour la finalisation d'un transfert, le joueur doit être enregistré auprès de ce club avant la fin de la période spécifiée. Si un joueur rejoint un club puis est immédiatement prêté, nous nous baserons sur le club qui signe un contrat permanent avec le joueur, et non sur le club auquel le joueur a été prêté.3.15.35.2. Gestionnaire suivant
3.15.35.2.1. Si un manager n'est pas cité, tous les paris sont maintenus. D'autres managers peuvent être cités sur demande. 3.15.35.2.2. Un manager intérimaire ne sera pas pris en compte à moins qu'il ne dispute au moins 10 matches compétitifs consécutifs et sera alors considéré comme le manager permanent à des fins de règlement/calcul. Un directeur du football ne compte pas et si la structure de l'équipe dirigeante change et qu'il n'y a plus de manager, la personne responsable de la sélection de la première équipe (à partir de sources raisonnables et en faisant preuve d'une discrétion raisonnable) sera considérée comme le vainqueur.3.16. Futsal
3.16.1. Tous les marchés de matchs seront réglés pendant le temps réglementaire (spécifique à l'organe directeur de la compétition), sauf indication contraire, y compris le Match Odd/Even qui, en cas d'absence de score, sera réglé comme Even. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. 3.16.2. Les marchés en jeu/en direct suivants seront réglés à la fin des prolongations/des tirs au but : Se qualifier/Soulever le trophée/Gagner les tirs au but. 3.16.3. Les marchés de mi-temps seront réglés à la fin de la mi-temps spécifiée (à l'exclusion de toute prolongation). Si une mi-temps spécifique n'est pas terminée, les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. 3.16.4. Gagnant du match. Lorsqu'ils sont proposés, les paris sont retournés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire) et que les paris portent sur le résultat officiel.3.17. Sports irlandais/GAA (football gaélique/hurling)
3.17.1. Mise directe
Tous les paris sont valables quelle que soit la durée de la saison, le format provincial ou le format des qualifications.3.17.2. Pari sur les matches
3.17.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur les sports gaéliques sont réglés sur le temps réglementaire (80 minutes) uniquement (y compris les arrêts de jeu) ; les prolongations ne sont pas prises en compte, sauf indication contraire. Lorsqu'un marché inclut spécifiquement les prolongations et que le match se termine à égalité après les prolongations, les paris seront annulés. 3.17.2.2. Les paris seront réglés uniquement sur les résultats officiels de la GAA (Gaelic Athletics Association). Si l'une des deux équipes ne joue pas, les paris seront annulés. 3.17.2.3. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match inscrit sur la liste sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés. Les paris sur les matchs reportés sont annulés à moins que les matchs ne soient réorganisés et joués dans la même " semaine gaélique " (du lundi au dimanche inclus, heure du Royaume-Uni). Les paris sur les matchs abandonnés sont nuls, sauf sur les marchés où le résultat est déjà déterminé.3.17.3. Résultat double
Prédire le résultat (domicile / match nul / match aller) à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.3.17.4. Le score total du match est utilisé pour régler les paris (but = 3, point = 1)
. Explication du score : un but (sous la barre transversale) compte pour 3 points. Un point unique (au-dessus de la barre transversale) compte pour 1 point/ Le résultat du match et le score global/les marchés basés sur les points sont réglés sur le total des buts combinés de tous les buts et points uniques.3.17.5. Mi-pari
Pour les demi-marchés, la moitié concernée doit être complétée pour que les paris aient une action/soient calculés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.3.17.6. Équipe qui marque le 1er/dernier but
Les buts contre son camp comptent.3.17.7 Gagnant du match
Les paris sont remboursés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris sont maintenus sur le résultat officiel.3.18. Golf
3.18.1. Pari direct / Nationalité la plus élevée Etc
3.18.1.1. Non-runner no-bet. Les marchés directs peuvent être soumis à la règle 4 (déduction). Tous les paris directs sont réglés sur le joueur qui reçoit le trophée. Le résultat des éliminatoires est pris en compte. Les règles de dead-heat s'appliqueront à la partie Place de tous les paris à sens unique, le cas échéant. 3.18.1.2. Les résultats officiels du site du circuit au moment de la remise du trophée sont utilisés à des fins de règlement (les disqualifications ultérieures ne sont pas prises en compte). Certains circuits ou événements peuvent ne pas déclarer un vainqueur par le biais d'un play off si le score le plus bas est égal. Les règles de l'épreuve éliminatoire s'appliqueront si aucun vainqueur n'est déclaré. 3.18.1.3. Lorsqu'un tournoi est réduit par rapport au nombre de trous prévu pour quelque raison que ce soit (par exemple, conditions météorologiques défavorables), les paris immédiats placés avant le dernier tour achevé seront réglés sur le joueur qui recevra le trophée si 36 trous du tournoi ont été achevés. 3.18.1.4. Si moins de 36 trous ont été complétés ou si des paris directs ont été placés après le dernier tour complété, les paris seront annulés.3.18.2. Retraits ou participation douteuse
Si le joueur sélectionné ne participe pas au tournoi, les paris seront annulés. S'il a pris le départ, les paris seront maintenus et il sera considéré comme ayant joué. Si un joueur se retire après le départ, les mises seront perdues sur les paris simples, les paris de groupe, les paris de match, les paris sur les 18 trous, etc.3.18.3. Mise sans joueur(s) désigné(s)
Les règles de dead-heat s'appliquent aux paris gagnants, sauf si le(s) joueur(s) exclu(s) ne remporte(nt) pas le tournoi. Les règles de dead-heat s'appliquent également à la partie Place des paris à sens unique.3.18.4. Les paris collectifs
3.18.4.1. Le vainqueur sera le joueur le mieux placé à la fin du tournoi. Tout joueur manquant le cut sera considéré comme perdant. Si tous les joueurs manquent le cut, le score le plus bas après le cut déterminera le règlement. Les déductions de no-bet pour les joueurs n'ayant pas couru s'appliquent conformément à la règle 4 (Déductions). Les règles du dead-heat s'appliquent sauf lorsque le vainqueur est déterminé par un playoff. 3.18.4.2. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'il y ait un vainqueur présumé du tournoi et qu'un minimum de 36 trous soient terminés. Le vainqueur sera le joueur en tête à la fin du dernier tour terminé.3.18.5. Classement dans le Top 4/Top 5/top 6/Top 10/Top 20 du tournoi
Les règles du dead-heat s'appliquent.3.18.6. Position d'arrivée d'un joueur désigné
En cas d'égalité pour une place d'arrivée, c'est la place ex aequo qui compte. Par exemple, un ex aequo avec 5 autres joueurs pour la 8e place sera considéré comme une 8e place à l'arrivée.3.18.7. Match Betting (3 way) - (54,72 ou 90 trous etc)
3.18.7.1. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'il y ait un vainqueur présumé du tournoi et qu'un minimum de 36 trous soient terminés. Le vainqueur sera le joueur en tête à la fin du dernier tour terminé. Les résultats officiels du site du circuit au moment de la remise du trophée sont utilisés à des fins de règlement (une disqualification ultérieure après ce moment ne compte pas). 3.18.7.2. Si l'un des joueurs manque le cut, l'autre joueur est considéré comme le vainqueur. Si les deux joueurs manquent le cut, le score le plus bas après le cut sera déterminant. 3.18.7.3. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant la fin des deux tours, soit après que les deux joueurs ont passé le cut, l'autre joueur est considéré comme le vainqueur. 3.18.7.4. Si un joueur est disqualifié au cours du 3e ou du 4e tour, alors que l'autre joueur du match parié a déjà manqué le cut, le joueur disqualifié est considéré comme le vainqueur. 3.18.7.5. Lorsqu'un prix est proposé pour l'égalité et en cas d'égalité, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre joueur sont perdus.3.18.8. Matchs de tournoi (à deux)
Comme ci-dessus, mais les paris sont annulés en cas d'égalité.3.18.9. Les paris sur les 18 trous
Le gagnant sera le joueur qui aura obtenu le score le plus bas sur 18 trous. Les joueurs sont jumelés, ils peuvent ou non jouer ensemble.3.18.10. 18 trous - paris sur les 2 et 3 boules
3.18.10.1/. Les paris sont validés lorsque tous les joueurs désignés prennent le départ du premier trou. Si un tour est abandonné, les paris sur ce tour sont annulés. 3.18.10.2/ Les scores officiels enregistrés sur le site du tour le jour même seront pris en compte pour le règlement (les disqualifications ultérieures après ce délai ne sont pas prises en compte). 3.18.10.3/. Pour les tournois utilisant le système de score Stableford, le gagnant est celui qui a marqué le plus de points pendant le tour. Non-coureurs ; les paris sur la 2 et la 3 balles sont annulés. 3.18.10.4/. Dans les paris à 2 balles, si un prix n'est pas proposé pour l'égalité, les paris seront annulés en cas d'égalité. Si un prix est proposé pour l'égalité, il régira le règlement. Dans les paris à 3 balles, les règles du dead-heat s'appliquent. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs ensemble sur 18 trous (par ex. 7-ball, 9-ball, etc.), les règles du dead-heat s'appliquent. Non-runner no-bet. Les déductions conformément à la règle 4 (Déductions) s'appliquent.3.18.11. Gagnant de fil en aiguille
Le joueur désigné doit être en tête après les tours 1, 2 et 3 (y compris en cas d'égalité) et remporter le tournoi. Tous les tours doivent être terminés dans leur intégralité comme prévu avant l'événement (normalement 72 trous/4 tours).3.18.12. Prévision droite/double
Pour la prévision directe, les joueurs doivent arriver 1er et 2ème dans l'ordre spécifié. Pour le Dual Forecast, les joueurs doivent arriver 1er et 2ème dans l'un ou l'autre ordre. Les deux joueurs doivent prendre le départ (commencer le tournoi) pour que les paris soient valables, sinon les paris seront annulés/retournés sur cette sélection. Les règles du Dead Heat peuvent s'appliquer.3.18.13. Quatre balles
Les paris sont maintenus une fois que les deux paires ont joué le premier trou. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs sur 18 trous (par exemple, 4-ball, 5-ball, etc.), les règles du dead-heat s'appliquent. Non-coureur - pas de mise. Les déductions conformément à la règle 4 (Déductions) s'appliquent.3.18.14. Les paris à handicap
Le handicap est déduit du total final pour déterminer le gagnant. Le tournoi doit être terminé, sinon les paris sont annulés. Tout joueur qui manque le cut sera considéré comme perdant. La règle 4 (déductions) et les conditions de la place SP s'appliquent à tout joueur qui n'a pas couru. Les règles du dead-heat s'appliquent.3.18.15. Combinaisons mythiques
Le gagnant sera le joueur qui aura obtenu le score le plus bas sur 18 trous. Si les scores sont identiques après 18 trous, les paris seront annulés.3.18.16. Marchés de Match Play
3.18.16.1. Si un match ne commence pas (par exemple, si un joueur est blessé ou disqualifié avant le début du match), tous les paris sur ce match seront annulés. Les paris sur les marchés qui peuvent être réglés en utilisant les résultats officiels du tournoi et du match (y compris le score correct du match final et les paris sur les matchs individuels) seront réglés en utilisant ces résultats. Ceci inclut les cas où un match se termine prématurément, soit par accord entre les joueurs, soit à cause d'une blessure. 3.18.16.2. Les paris sur le vainqueur du match (aller-retour) sont réglés sur le vainqueur, y compris les trous supplémentaires joués. En cas d'égalité, les paris sur le vainqueur du match (2-Way) seront annulés. Le résultat du match (aller-retour) et la marge gagnante n'incluent pas les trous supplémentaires s'ils ont été joués. Plus précisément, pour les marchés de la marge gagnante et du dernier trou joué, si un match se termine avant la fin du nombre de trous indiqué, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Les paris seront annulés si un joueur se retire à un moment du match où le résultat n'a pas encore été déterminé. Par exemple, le nombre de trous restants est supérieur ou égal au score au moment de l'abandon. 3.18.16.3. Pour le marché du dernier trou joué, si un joueur se retire après le 16e trou lorsque le match est à égalité ou après le 17e trou lorsqu'un joueur mène par 1, le dernier trou joué est le 18e trou, puisque toute conclusion naturelle du match exigerait que le 18e trou soit joué. Les paris non complétés sur un seul trou seront annulés.3.18.17. Pari sur le match de 36 trous
Les paris seront réglés en fonction du joueur ayant obtenu le meilleur classement à la fin des 36 trous. Si le nombre de tours joués est réduit, par exemple pour cause d'intempéries, les paris seront réglés à condition qu'un joueur ait remporté le trophée (les paris seront maintenus tant qu'il y aura un vainqueur présumé et qu'un minimum de 18 trous aura été effectué). Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé avant la fin des deux tours, l'autre joueur est considéré comme le vainqueur. Un prix sera offert pour l'égalité et, en cas d'égalité, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre joueur seront perdus.3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup et tout autre match international
Tous les marchés, y compris les marchés Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Top Points Scorer et Correct Score, Format Correct Score, Total Point, seront réglés sur le résultat officiel, sauf indication contraire. Dans la Coupe des Présidents, le trophée To Lift (sans l'option d'égalité), les règles du dead-heat s'appliquent. Matchs simples - Si un match individuel se termine par une égalité, les paris seront annulés.3.18.19. Promotions Golf
3.18.19.1. Score gagnant - Le règlement se fera à l'issue des 72 trous (ou 90 pour les tournois, le cas échéant), sinon les paris sont nuls. Marge gagnante - Basée sur le nombre de coups entre le joueur gagnant et le(s) individu(s) qui termine(nt) deuxième (comprend un prix pour le tournoi qui va jusqu'au playoff). En cas de mauvais temps affectant le tournoi, le règlement sera maintenu tant qu'un minimum de 36 trous d'un tournoi sont joués. 3.18.19.2. Trou en un - Concerne l'enregistrement d'un trou en un dans les rondes désignées d'un tournoi spécifié. En cas de mauvais temps affectant le tournoi, les paris sont maintenus tant qu'un minimum de 36 trous du tournoi sont joués. Si un trou en un est enregistré, mais que les 36 trous ne sont pas joués, l'option Oui - Faire un trou en un - sera considérée comme gagnante. 3.18.19.3. Faire/manquer le cut - Un cut de tournoi doit être appliqué pour que les paris soient maintenus. Dans le cas d'un tournoi où un système de coupe multiple est en place, le règlement sera défini par un joueur jouant ou ne jouant pas dans le prochain tour suivant la première coupe officielle. Gagner/pas gagner un Majeur - Les 4 Majors sont l'US Open, l'US Masters, l'USPGA et le British Open. Enhanced Win - Se réfère aux paris directs sur les tournois.3.19. Courses de lévriers
Toutes nos règles générales s'appliquent aux courses de chevaux et de lévriers, sauf lorsqu'elles sont remplacées par les règles ci-dessous, qui s'appliquent spécifiquement aux courses de lévriers.3.20. Handball
3.20.1. Mise directe
L'Outright Betting est une compétition all-in ou non.3.20.2. Pari sur les matchs
3.20.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris seront réglés sur la base du score à la fin du temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations si elles sont jouées. Tous les marchés de paris sur les matches sont basés sur le résultat à la fin des 60 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Si les 60 minutes prévues ne sont pas jouées, les paris seront annulés, à l'exception des accessoires de jeu où le résultat a déjà été déterminé. 3.20.2.2. Les marchés suivants incluent les prolongations et les tirs au but à des fins de règlement : Pour se qualifier, Pour soulever le trophée 3.20.2.3. Les éventuelles prolongations ne seront pas prises en compte pour les marchés concernant la "2ème mi-temps". 3.20.2.4. En particulier, pour toute compétition utilisant une règle de miséricorde, dans le cas où une telle règle est appelée lors d'un match, tous les paris seront maintenus sur le score à ce moment-là. 3.20.2.5. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match inscrit sur la liste jouent le match sur le site de l'équipe qui se déplace, les paris seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours officiellement désignée comme telle, faute de quoi les paris seront annulés.3.20.3. Matches reportés ou annulés
Tout match reporté ou annulé sera considéré comme non disputé à des fins de décompte, à moins qu'il ne soit joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initiale.3.20.4. Demi-mise
La mi-temps doit être terminée pour que les paris soient valables, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Cela exclut les prolongations, si elles sont jouées.3.20.5. Accessoires de jeu
Tous les accessoires de jeu, y compris les marchés suivants, seront réglés sur le temps réglementaire uniquement et excluent les prolongations si elles sont jouées : Équipe avec la meilleure mi-temps/la meilleure mi-temps/le total impair du match/le total impair de l'équipe/la marge gagnante (y compris l'alternative)/le double résultat (y compris l'alternative)/la course aux marchés/l'équipe qui marquera X buts/les deux équipes qui marqueront X buts/l'une ou l'autre des équipes qui marquera X buts.3.20.6. Pari en jeu/en direct
Un match doit être entièrement terminé pour que les paris soient maintenus (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé). Tous les marchés de jeux en jeu/en direct excluent les prolongations si elles sont jouées, à l'exception des marchés suivants : Pour se qualifier Pour soulever le trophée Match à gagner (Inc OT/SO) - si le match est déterminé dans le temps réglementaire, ce marché sera réglé sur le résultat à ce moment-là. Pour les paris sur les mi-temps en jeu/en direct, y compris les marchés suivants, la mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient validés (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé). Tous les paris sur les mi-temps en jeu/en direct excluent les prolongations si elles sont jouées. Handicap(s)/But(s)/Résultat(s)/Total(s) équipe(s)/Total impair-pair/Marge de victoire/Premier but de la mi-temps/Tirage au sort-Pas de pari/Double chance/Course aux marchés Pour les paris In-Play/Live de 10 minutes, y compris les marchés suivants, la période désignée de 10 minutes doit être terminée pour que les paris soient validés (à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé) : Handicap(s)/But(s)/Résultat(s)/Total(s) équipe(s)/Total impair-pair/Dernier but/Marge de victoire/Course aux marchés.3.20.7. Vainqueur du match
Les paris sont remboursés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris s'arrêtent sur le résultat officiel.3.21. Hockey (non sur glace, y compris le hockey sur gazon, sur patinoire ou en ligne)
3.21.1. Les paris directs sont de type "all-in" (tout compris) ou "non" (tout fait). Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. 3.21.2.1. Si un événement est suspendu ou reporté, les paris restent valables à condition que l'événement se déroule au même endroit dans les 36 heures. 3.21.2.2. Si l'événement a lieu dans un autre lieu, les paris seront annulés et les enjeux remboursés. 3.21.2.3 En cas de changement de lieu d'un match, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. 3.21.2.4. Si l'équipe qui reçoit et celle qui se déplace pour un match inscrit sur la liste sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés. 3.21.2.5 Un jeu doit être entièrement terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. 3.21.3.1. Dans les marchés à 2 voies, les règles de poussée s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les enjeux sur les paris simples sont retournés, et dans les multiples/parlays, la sélection est traitée comme un non-partant. 3.21.3.2. Paris d'avant-match Tous les paris d'avant-match excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf indication contraire. 3.21.3.3. Les paris sur les matchs en jeu/en direct EXCLUENT les prolongations, sauf indication contraire. 3.21.3.4. Gagnant du match ; lorsqu'ils sont proposés, les paris sont retournés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire) et que les paris ne portent pas sur le résultat officiel. 3.21.3.5. Pour gagner le match (aller-retour)/pour se qualifier/pour soulever le trophée/méthode de victoire/vainqueur de la séance de tirs au but/équipe au prochain penalty dans la séance de tirs au but - Inclure la prolongation/la séance de tirs au but. 3.21.3.6.Gagner en prolongation - Inclut uniquement les prolongations et exclut les tirs de barrage s'ils sont joués. 3.21.3.7. Les paris sur les quarts de finale en jeu/en direct EXCLUENT les prolongations. 3.21.4.1. Le quart désigné doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. 3.21.4.2. Les paris sur les mi-temps en jeu/en direct EXCLUENT les prolongations. 3.21.4.3. La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris sur la mi-temps soient maintenus, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. 3.21.4.4. Les paris sur les 10 minutes en jeu/en direct EXCLUENT les prolongations. 3.21.4.5. La durée désignée du match de 10 minutes doit être terminée pour que les paris aient une action, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.3.22. courses de chevaux
Toutes les courses sont réglées en fonction du résultat officiel à l'annonce de la pesée, conformément aux règles de course.3.23. Hockey sur glace
3.23.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient pris en compte. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. 3.23.2. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match inscrit sur la liste jouent le match sur le site de l'équipe qui se déplace, les paris seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.3.23.3. Toutes les compétitions/matchs (sauf indication contraire) - Tous les marchés avant le match et en jeu/en direct
3.23.3.1. Tous les paris incluent les prolongations et les tirs au but, sauf indication contraire. Si un match est décidé par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match à des fins de règlement. Ceci ne s'applique pas aux marchés qui excluent les prolongations/tirages au sort s'ils sont joués. 3.23.3.2. Dans les marchés à 2 voies, les règles de poussée s'appliquent. Les enjeux sur les paris simples sont retournés, et dans les multiples/parlays, la sélection est traitée comme un non-partant. 3.23.3.3. Les marchés à 3 sont réglés sur le score à la fin du temps réglementaire, à l'exception de Quand le match se terminera-t-il qui est un marché à 3 qui inclut les prolongations et les tirs au but. 3.23.3.4. Totaux d'équipe pairs ou impairs - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme étant pairs. 3.23.3.5. Y aura-t-il des prolongations dans le match - Les prolongations (le cas échéant) doivent commencer pour que les paris soient maintenus. 3.23.3.6. Les marchés suivants excluent les prolongations et les tirs au but à des fins de règlement : Handicap asiatique Ligne de but asiatique Tirage Sans Pari Ligne de palet (3 voies) Total du match (3 voies) Double Chance (3-Way) Ligne d'argent (3 voies) Totaux de l'équipe (3 voies) La course aux marchés Buts totaux/de l'équipe Exactement Équipe qui marque le premier/le dernier point Dernier au score dans le règlement Prochain but marqué Qui gagnera le plus de périodes Total/buts marqués à domicile et à l'extérieur Période de paris Marchés à 10 minutes en jeu/en direct 3.23.3.7. Période de score la plus élevée Période ayant obtenu le score le plus élevé - Si 2 périodes ou plus obtiennent le même score, le vainqueur sera désigné à égalité. 3.23.3.8. Pari sur la période - La période concernée doit être achevée pour que les paris aient une action, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. 3.23.3.9. Marchés de 10 minutes en jeu/en direct - La durée désignée du match de 10 minutes, par exemple 31-40 minutes, doit être terminée pour que les paris soient actifs, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. À des fins de règlement, la durée de 51 à 60 minutes n'inclut pas les prolongations si elles sont jouées.3.23.4. Matches répertoriés comme amicaux de clubs (règlement uniquement) et amicaux internationaux (règlement uniquement) - Tous les marchés avant le match et en jeu/en direct
3.23.4.1. Tous les paris seront réglés sur la base du score à la fin du temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire ci-dessous. 3.23.4.2. Totaux de jeu pairs ou impairs - S'il n'y a pas de score, tous les paris seront réglés comme étant pairs. 3.23.4.3. Totaux d'équipe pairs ou impairs - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme étant pairs. 3.23.4.4. Les marchés suivants incluent les prolongations et les tirs de barrage à des fins de règlement : Pour gagner le match (y compris les prolongations et les tirs au but) Pour soulever le trophée Pour se qualifier Quand le jeu se terminera-t-il ? Tirs au but Winnerv Séance de tirs au but Score correct 3.23.4.5. Championnats du monde et Jeux olympiques de l'IIHF Le règlement des paris sur les matches sera déterminé par les positions dans le classement final officiel à la fin du tournoi spécifié. Si les équipes sont toujours classées au même niveau, les paris seront annulés. 3.23.4.6. Meilleur buteur du tournoi/de l'équipe - Le joueur qui marque le plus de buts pendant la compétition sera considéré comme le vainqueur. All-in, jouer ou ne pas jouer. Les règles du dead-heat s'appliquent. 3.23.4.7. Qualification du groupe - L'équipe qui se qualifie pour le tour de qualification à partir du tour préliminaire sera considérée comme gagnante.3.23.5. Statistiques des joueurs
Indépendamment du pays et du tournoi, tous les paris sur les statistiques des joueurs sont calculés sur la base des résultats du temps réglementaire, à l'exclusion des résultats des prolongations et des tirs au but. Si un joueur n'a pas participé au match, les paris sur ce joueur sont annulés/retournés.3.23.6. Nombre de marchés de suspension en jeu
3.23.6.1. Pour le calcul du nombre de suspensions de 2 minutes dans la période ou le match donné, chaque suspension de 2 minutes compte pour 1. La double pénalité mineure (double mineure) (2 +2 minutes) compte pour 2 suspensions de 2 minutes chacune. 3.23.6.2. Toutes les pénalités survenant avant le début de la période se rapportent à la période précédente. Les pénalités attribuées à la fin du match se rapportent également à la période précédente (3ème période ou prolongation). 3.23.6.3. Les suspensions différées qui ne sont pas entrées en vigueur du fait que le but a été marqué ne sont pas prises en compte, qu'elles aient été ou non inscrites au procès-verbal du match.3.23.7. Marchés des buteurs (premier/dernier/tout)
Prévoir le nom du buteur du premier/dernier but ou marquer à n'importe quel moment du match. Les paris sur la participation d'un joueur à un match donné sont maintenus.3.23.8. Futures/Ante Post
3.23.8.1. Points/Match-Ups/Wins de la saison régulière de la LNH - L'équipe doit avoir terminé au moins 80 matchs de la saison régulière pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. 3.23.8.2. Conférence NHL To Win - L'équipe qui se qualifie pour la finale de la Coupe Stanley sera considérée comme gagnante.3.23.9. Pari direct/conférence/division
Tous les paris restent valables indépendamment du déménagement de l'équipe, du changement de nom de l'équipe ou de la durée de la saison.3.23.10. Les paris sur les séries
Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de parties (selon les organisations dirigeantes respectives) n'est pas atteint ou s'il est modifié.3.24. Courses automobiles (voitures)
3.24.1. F1/Formula One Racing
Tous les paris sur les courses sont basés sur le classement officiel de la Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), l'organe directeur du sport, au moment de la présentation du podium.3.24.2. Championnat pilotes/constructeurs
Chaque participant est considéré comme le meilleur pilote de la saison de Formule 1, conformément au classement du championnat des pilotes/constructeurs et aux règles spécifiées par la FIA. Des conditions particulières peuvent s'appliquer.3.24.3. Pari de match/pari de groupe
Deux pilotes ou constructeurs peuvent être associés ou placés dans un groupe à des fins de paris et des prix peuvent être proposés sur celui d'entre eux qui terminera à la meilleure place au classement du championnat des pilotes/constructeurs, comme spécifié par la FIA, et conformément à ses règles officielles. Un minimum de 16 courses doit avoir lieu pour que les paris soient valables.3.24.4. Les paris individuels sur le Grand Prix
Tous les pilotes qui prennent le départ du tour de formation sont considérés comme des coureurs. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1er, 2e et 3e rangs pour les paris.3.24.5. Marchés de qualification
Les temps officiels de qualification tels qu'enregistrés par la FIA seront utilisés pour le décompte. Pour le qualificatif le plus rapide, les temps enregistrés dans la troisième phase comptent. Si, pour une raison quelconque, la troisième phase n'a pas lieu, nous nous baserons sur la grille officielle telle qu'elle a été établie par la FIA. Les pénalités de position sur la grille et les disqualifications ultérieures ne sont pas prises en compte pour le règlement. Cependant, les pénalités de temps de qualification (telles que spécifiées par la FIA) s'appliqueront. Les pilotes doivent prendre le départ de la première phase des qualifications pour que les paris soient pris en compte. Pour les plus rapides dans les sessions de qualification 1 et 2, les pilotes doivent commencer la phase de qualification spécifiée pour que les paris soient maintenus.3.24.6. Départ de la course
Le départ d'une course est défini comme le signal de départ du tour de formation.3.24.7. Nombre de pilotes classés/groupes à l'arrivée/à la dernière place/à classer/à ne pas terminer la course/les deux voitures à classer
. Les pilotes qui ont effectué 90% ou plus du nombre de tours effectués par le vainqueur (arrondi au nombre entier de tours inférieur) sont considérés comme des finishers selon le classement officiel de la FIA au moment de la présentation du podium.3.24.8. Arrivée aux Points/Podium
Le résultat du règlement se fait au moment de la présentation sur le podium. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.3.24.9. Meilleure position à l'arrivée/Concordance des courses
Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le pilote ayant effectué le plus grand nombre de tours sera considéré comme le vainqueur. Si les deux pilotes abandonnent dans le même tour, les paris seront réglés sur le classement officiel au moment de la présentation du podium.3.24.10. Marchés de position finale
Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le pilote ayant effectué le plus grand nombre de tours sera considéré comme le vainqueur. Si les deux pilotes abandonnent dans le même tour, les paris seront réglés sur le classement officiel au moment de la présentation du podium.3.24.11. Pari sur les courses
Les paris seront réglés sur le classement officiel au moment de la présentation du podium.3.24.12. Voiture gagnante
Toutes les voitures seront considérées comme des coureurs. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1ère, 2ème et 3ème places pour les paris.3.24.13. Marge gagnante/marge gagnante de qualification
Les paris seront réglés sur le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium.3.24.14. Tour le plus rapide
Le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium de la course sera utilisé.3.24.15. Y aura-t-il une période de voiture de sécurité pendant la course ?
Une période de voiture de sécurité est définie comme la nécessité pour la voiture de sécurité de rouler devant la voiture de tête pendant une course donnée. Si la course démarre sous le régime de la voiture de sécurité, tous les paris concernant le marché de la voiture de sécurité seront réglés par Oui. Si la course se termine sous le régime de la voiture de sécurité mais que celle-ci n'a pas eu le temps de se placer devant la voiture de tête, ce marché sera réglé par Oui. Les périodes de voiture de sécurité virtuelle ne comptent pas.3.24.16. Voiture de sécurité virtuelle pendant la course
Une période de voiture de sécurité virtuelle est définie comme la nécessité pour toutes les voitures de ralentir jusqu'à une vitesse limite déterminée afin de rendre la piste sûre pour la poursuite de la course. Contrairement à la procédure normale d'une voiture de sécurité, aucune voiture ne conduira les voitures, mais les pilotes verront des messages VSC sur la piste et ralentiront jusqu'à la vitesse requise. Si la course commence ou se termine sous une condition de Voiture de Sécurité Virtuelle, le marché sera réglé comme Oui. Les périodes normales de voiture de sécurité ne sont pas prises en compte dans le cadre de ce marché.3.24.17. Les paris sur les groupes de courses
Le vainqueur est le pilote le mieux placé au moment de la présentation du podium. Si tous les pilotes du groupe ne sont pas classés, le pilote ayant effectué le plus grand nombre de tours sera considéré comme le vainqueur. Si tous les pilotes du groupe ne sont pas classés et que deux pilotes ou plus abandonnent dans le même tour, les règles du dead-heat s'appliquent. Les pilotes sont regroupés à des fins de paris uniquement. Les déductions pour les non coureurs, conformément à la règle 4 (Déductions), s'appliquent. Les paris seront réglés sur le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium.3.24.18. Premier pilote/voiture à abandonner (Formation Lap Counts)
. Le pilote doit prendre le départ du premier tour de formation. Le règlement du pari sera déterminé par le numéro de tour auquel la voiture abandonne. Si plus d'une voiture abandonne dans le même tour, les règles du dead-heat s'appliquent.3.24.19. Premier abandon d'un constructeur (Formation Lap Counts)
Les paris seront pris dès le début du 1er tour de formation. Le gagnant est le constructeur de la première voiture qui abandonne. Si plus d'une voiture abandonne dans le même tour, les règles du dead-heat s'appliquent.3.24.20. Marchés du premier tour
Les paris sont réglés sur le premier tour terminé du départ de la course originale. Tout nouveau départ officiel n'est pas pris en compte, sauf si, dans la course initiale, le premier tour n'est pas entièrement bouclé. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour complet.3.24.21. Leader après 1 tour
Pour les besoins du règlement, le vainqueur est considéré comme le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/d'arrivée après un tour de course classé (le tour de formation n'est pas inclus). Si un tour n'est pas entièrement bouclé, tous les paris seront annulés.3.24.22. Leader après les tours spécifiés
Pour les besoins du règlement, le vainqueur est considéré comme le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/d'arrivée après le tour de course spécifié conformément au tableau officiel des tours de course de la FIA. Dans le cas où le nombre de tours spécifié n'est pas entièrement complété, tous les paris seront annulés.3.25. NASCAR/BUSCH RACING
3.25.1. Pari direct sur les courses
Le champ comprend tout pilote qui ne figure pas sur la liste. Tout pilote qui ne se qualifie pas pour la course sera considéré comme n'ayant pas d'action ou comme étant nul. La course doit se dérouler dans la semaine qui suit l'heure d'arrêt prévue pour qu'il y ait une action. Le vainqueur officiel NASCAR de la course sera le vainqueur de la course à des fins de paris (ceci inclut toutes les courses qui sont arrêtées prématurément pour quelque raison que ce soit).3.25.2. Combinaisons de pilotes de course
3.25.2.1. Toutes les confrontations seront réglées en fonction des résultats officiels de la NASCAR. Si l'un des pilotes ne termine pas la course, l'autre pilote sera déclaré vainqueur. Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le nombre de tours complets effectués déterminera le résultat. Si les deux pilotes ne terminent pas la course dans le même tour, le classement officiel attribué par l'autorité de contrôle déterminera le résultat. 3.25.2.2. Les deux pilotes désignés doivent prendre le départ de la course (c'est-à-dire franchir la ligne de départ) pour que les paris soient pris en compte. Si un pilote est remplacé avant le début de la course, tous les paris seront annulés. Si un pilote est remplacé pendant la course, les paris porteront sur son remplaçant.3.25.3. Accessoires de course
Les accessoires de course seront déterminés en fonction des résultats officiels de la NASCAR.3.26. RACING CART ET INDY
3.26.1. Pari direct sur les courses
Le champ comprend tout pilote qui ne figure pas sur la liste. Tout pilote qui ne se qualifie pas pour la course sera considéré comme une action nulle. La course doit se dérouler dans la semaine qui suit l'heure d'arrêt prévue pour que les actions/paris soient pris en compte. Le vainqueur, tel qu'il est désigné par l'organe officiel de décision de la course, est le vainqueur de la course à des fins de pari. Cela inclut toutes les courses qui sont arrêtées prématurément pour quelque raison que ce soit.3.27. voitures de tourisme
3.27.1. Tous les paris sur les courses sont réglés sur la base du classement officiel de l'instance dirigeante concernée, au moment de la présentation du podium. Ce classement ne sera pas affecté par des demandes de renseignements ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.3.27.2. Championnat des pilotes
Chaque participant est considéré comme le meilleur pilote de la saison de voitures de tourisme concernée, conformément au classement du championnat des pilotes et aux règles spécifiées par l'organe directeur.3.27.3. Pari sur les courses individuelles
Tous les pilotes qui prennent le départ du tour de chauffe sont considérés comme des coureurs. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1er, 2ème et 3ème pour les paris.3.28. A1
3.28.1. Tous les paris sur les courses sont réglés sur la base du classement officiel de l'organisation A1GP, l'organe directeur du sport, au moment de la présentation du podium. Ce classement ne sera pas affecté par des demandes de renseignements ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.3.29. RALLYE
3.29.1. Tous les paris sur les courses sont réglés sur la base du classement officiel tel que défini par les organisateurs officiels de la course et ne seront pas affectés par d'éventuelles demandes de renseignements ultérieures.3.30. MOTOCYCLES
3.30.1. Pour tous les résultats, le résultat officiel du podium immédiatement après la course est définitif. Les modifications et disqualifications ultérieures ne sont pas prises en compte pour les paris.3.30.2. Pari sur les courses individuelles
Tous les coureurs en place pour commencer le tour d'échauffement comptent comme participants.3.30.3. Les paris sur les matches
Les deux doivent prendre le départ pour que les paris soient valables. Si les deux ne terminent pas dans le même tour, les paris sont annulés. Le coureur qui effectue le plus grand nombre de tours est considéré comme le vainqueur du match.3.30.4. Mise sur le premier tour
Les paris sont réglés sur le premier tour terminé de la course originale. Tout nouveau départ officiel est ignoré, sauf si le premier tour de la course initiale n'est pas entièrement terminé. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour complet.3.30.5. Pari de groupe
Tous les coureurs nommés doivent prendre le départ pour que les paris soient maintenus, sinon tous les paris sont annulés.3.31. NETBALL
3.31.1. Les paris sur les jeux
3.31.1.1. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match inscrit sur la liste sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés. 3.31.1.2. Un jeu doit être entièrement terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les marchés à 2 voies, les règles Push/Void s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les enjeux sur les paris simples sont retournés, et dans les multiples/parlays, la sélection est traitée comme un non-partant.3.31.2. Mises d'avant match
Tous les paris d'avant-match excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf indication contraire.3.31.3. Mises sur les jeux en jeu/en direct
EXCLUENT les prolongations, sauf indication contraire. Les paris sur les quarts/mi-temps en jeu/en direct EXCLUENT les prolongations Le quart/mi-temps désigné doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.3.32. OLYMPIQUES
3.32.1. Tous les paris relatifs aux podiums/médailles seront basés sur l'ordre d'arrivée officiel des podiums. 3.32.2. Toute disqualification ultérieure ne sera pas prise en compte pour les paris. 3.32.3. Pour les paris sur les règles générales sport par sport, les règles normales de paris sportifs pour ce sport s'appliquent le cas échéant.3.33. PISCINE
3.33.1. Mise directe
Tous les participants d'un tournoi seront évalués pour gagner le tournoi. Les non-coureurs ne sont pas mis en jeu. Les marchés directs peuvent être soumis à la règle 4 (déduction).3.33.2. Les paris sur les matches
Si un match commence mais n'est pas terminé, le joueur qui accède au tour suivant ou le joueur qui remporte la victoire (points) dans une compétition par équipe sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.3.33.3. Handicap / Total Rack Betting
Si le nombre réglementaire de racks d'un match n'est pas atteint, tous les paris seront annulés. Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.3.34. Ligue de rugby
3.34.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme 80 minutes de jeu inclut les arrêts de jeu. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont annulés. 3.34.2. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match inscrit sur la liste sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.3.34.3. Matches abandonnés
Tous les paris sont nuls, à l'exception des marchés dont le résultat est déjà déterminé.3.34.4. Les paris immédiats
3.34.1. Saison régulière uniquement, sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matches prévu déterminera le classement, sans tenir compte des éliminatoires ou des enquêtes ultérieures (et des déductions potentielles de points) par les ligues respectives. 3.34.2. Finir à la dernière place - Le règlement sera effectué sur l'équipe qui termine à la dernière place de la ligue stipulée à la fin de la saison régulière. Être relégué - Lorsqu'un marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.3.34.5. Les paris sur les matches
3.34.5.1. Pari sur le handicap/pari alternatif sur le handicap (y compris en jeu/en direct)
Dans les marchés à deux voies, les paris sont annulés en cas d'égalité.3.34.5.2. Total des points dans les deux sens/alternative Total des points dans les deux sens/équipe Total des points dans les deux sens
Lorsque les scores sont égaux au total des points marqués, les paris sont annulés.3.34.5.3. Totaux des matches et des équipes/totaux alternatifs (y compris en jeu/en direct)
Dans les marchés à 2 voies, lorsque les scores sont égaux au total des points pris, les paris seront annulés.3.34.5.4.1. Draw-No-Bet
Si le jeu se termine par un match nul, les paris sont annulés, poussés ou retournés.3.34.5.4.2. Vainqueur du match
Les paris sont remboursés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris s'arrêtent sur le résultat officiel.3.34.5.5. 1ère/2ème mi-temps Match nul-Pari
Si la 1ère/2ème mi-temps d'un match spécifié se termine par un match nul, les paris seront annulés/poussés/retournés.3.34.5.6. Essai suivant 2 voies
Si le prochain essai n'est pas marqué, les paris seront annulés.3.34.5.7. Total des essais/équipe Total des essais/moins d'essais Marchés (y compris les alternatives)
. Dans les marchés à 2 voies, lorsque les scores sont égaux avec la citation prise, les paris seront annulés. Pour ces marchés, les essais comprennent les essais de pénalité.3.34.5.8. Premier essai/premier essai de l'équipe/premier essai de l'équipe/premier essai de la 2e mi-temps/marquer le premier (2e mi-temps)/équipe qui marque le premier/équipe qui marque le premier essai/dernier essai de la 1re mi-temps/dernier essai du match/équipe qui marque le dernier/équipe qui marque le dernier essai/temps du 1er essai/temps du 1er essai de l'équipe
. Pour tous ces marchés, l'essai comprend l'essai de pénalité. Pour tous les marchés de jeu de score, les conversions ne sont pas prises en compte.3.34.5.9. L'équipe qui marque en premier gagne le match
Inclut les prolongations si elles sont jouées.3.34.5.10. Résultat double
Prédire le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du match.3.34.5.11. Marge gagnante y compris exacte et alternative
À des fins de règlement, la marge à temps plein est utilisée (l'option Tie est disponible).3.34.5.12. Course aux marchés
Prédire l'équipe qui atteindra en premier le nombre de points spécifié (aucune des deux options n'est disponible).3.34.5.13. Demi-mise
Les marchés de la première mi-temps sont réglés à la fin de la première mi-temps. Les marchés de la 2ème mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations si elles sont jouées.3.34.6. Autres marchés
3.34.6.1. En jeu en direct Pour gagner en prolongation/Pour se qualifier/Pour soulever le trophée
Lorsque cela est proposé, tous les marchés seront réglés, y compris toutes les périodes de prolongation si elles sont jouées.3.34.6.2. Pari sur la moitié en direct en cours de jeu
Pour les paris sur les mi-temps en jeu/en direct, la mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient validés (à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé). Les paris sur les mi-temps en jeu/en direct excluent les prolongations si elles sont jouées, et dans le cas où les marchés des mi-temps à deux voies se terminent par un match nul, les paris seront réglés comme étant nuls/poussés/retournés.3.34.6.3. Total des essais de l'équipe
Les essais de pénalité comptent. Les paris ne sont valables que pour le temps réglementaire.3.34.6.4. Équipe devant gagner les deux mi-temps/devant gagner les deux mi-temps/équipe devant gagner l'une ou l'autre mi-temps
Les deux moitiés doivent être complétées pour que les paris soient maintenus.3.34.6.5. L'une ou l'autre équipe marquera-t-elle 3 essais sans réponse ?
3.34.6.5.1. L'une ou l'autre équipe doit marquer 3 essais dans le match sans que l'adversaire n'en marque un entre-temps. Les essais de pénalité comptent. Tous les autres marchés affectés par des calendriers de tournoi incomplets seront annulés. Les exceptions concerneront les marchés déjà déterminés. 3.34.6.5.2. Trophée Lance Todd - S'applique à la finale de la Rugby League Challenge Cup. L'homme du match est désigné à la fin du match et reçoit le trophée Lance Todd. Des prix sont offerts pour chaque joueur participant au match.3.34.7. Nins de la ligue de rugby
Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de rugby à neuf sont réglés sur le jeu réglementaire du tournoi spécifique et excluent les prolongations si elles sont jouées.3.35. RUGBY UNION
3.35.1. Règles générales
Sauf indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme 80 minutes de jeu inclut les arrêts de jeu. Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de rugby à sept et à dix sont réglés sur le jeu réglementaire du tournoi spécifique et excluent les prolongations si elles sont jouées. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont annulés.3.35.2. Matches abandonnés
Tous les paris sont nuls, à l'exception des marchés dont le résultat est déjà déterminé.3.35.3. Les paris sur les matches
3.35.3.1. Pari avec handicap/pari alternatif/pari avec handicap supplémentaire (y compris en jeu/en direct)/totaux du match et de l'équipe/totaux alternatifs (y compris en jeu/en direct)
. Pour les marchés à 2 voies, les règles "void/a push/returned" s'appliquent. Pour les marchés à 3 voies avec égalité, une option sera considérée comme gagnante.3.35.3.2. Total des points impairs/pairs et total des points de l'équipe impairs/pairs
Zéro est considéré comme pair à des fins de règlement.3.35.3.3.1. Draw-No-Bet
Si le jeu se termine par un match nul, les paris seront réglés comme suit : nul/poussé/retourné.3.35.3.3.2. Vainqueur du match
Les paris sont remboursés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris s'arrêtent sur le résultat officiel.3.35.3.4. 1ère/2ème mi-temps Match nul-Pari
Si la 1ère/2ème mi-temps d'un match spécifié se termine par un match nul, les paris seront annulés/poussés/retournés.3.35.3.5. Essai suivant 2 voies
Si le prochain essai n'est pas marqué, les paris seront annulés.3.35.3.6. Total des essais/équipe Total des essais/marchés des plus grands essais (y compris les alternatives)
. Dans les marchés à deux voies où les scores sont égaux avec la citation prise, les paris seront annulés. Pour ces marchés, l'essai comprend l'essai de pénalité.3.35.3.7. Totaux d'équipe impairs/pairs à 2 voies
Zéro est considéré comme pair à des fins de règlement.3.35.3.8. Premier coup de pied au but/Premier coup de pied au but de l'équipe/Premier coup de pied au but de la 2e mi-temps/Premier coup de pied au but (2e mi-temps)/Équipe qui marque le premier/Équipe qui marque le premier essai/Dernier coup de pied au but de la première mi-temps/Dernier coup de pied au but du match/Équipe qui marque le dernier/Équipe qui marque le dernier essai
. Pour tous ces marchés, l'essai comprend l'essai de pénalité. Pour tous les marchés de jeu de score, les conversions ne comptent pas.3.35.3.9. Score 1er essai/1ère mi-temps Résultat
Prédire l'équipe qui marquera le 1er essai, combiné avec le résultat de la 1ère mi-temps. Un prix peut être indiqué pour l'absence de buteur. Pour ce marché, l'essai comprend l'essai de pénalité.3.35.3.10. Équipe ayant marqué le 1er but et résultat du match
Prédire l'équipe qui marquera le 1er but combiné au résultat du match, sans tenir compte des prolongations si elles sont jouées.3.35.3.11. Moitié la plus marquée/équipe ayant la moitié la plus marquée
Le total de la deuxième mi-temps exclut les prolongations si elles sont jouées. Le match nul est une option.3.35.3.12. Résultat double
Prédire le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du match.3.35.3.13. Marge gagnante inc. exacte et alternative
À des fins de règlement, la marge à temps plein est utilisée (l'option Tie est disponible).3.35.3.14. Course aux marchés
Prédire l'équipe qui atteindra en premier un nombre de points donné (aucune des deux options n'est disponible).3.35.4. Demi-mise
Les marchés de la première mi-temps sont réglés à la fin de la première mi-temps. Les marchés de la 2ème mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations si elles sont jouées. La mi-temps concernée doit être terminée pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.3.35.5. Résultat du match (à 4) / Victoire en prolongation / Pour soulever le trophée / Pour se qualifier / Pour que le match aille en prolongation
Le règlement inclura les prolongations, la mort subite et la compétition de coups de pied si elle est jouée.3.35.6. Pari sur la moitié en jeu/en direct
Pour les paris sur les mi-temps en jeu/en direct, la mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient validés (à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé). Les paris sur les mi-temps en jeu/en direct excluent les prolongations si elles sont jouées.3.35.6.1. Équipe qui marque le premier/dernier essai
Le marché comprend l'option No Try Scored.3.35.6.2. Équipe qui marque en premier/dernier
Inclut les prolongations si elles sont jouées.3.35.6.3. Équipe devant gagner les deux mi-temps/devant gagner les deux mi-temps/équipe devant gagner l'une ou l'autre mi-temps
Les deux moitiés doivent être complétées pour que les paris soient maintenus.3.35.7. Marchés du premier/dernier/tout le temps buteur
Les paris sur des joueurs ne prenant pas part au match seront annulés/retournés.3.35.7.1. Premier buteur
Si votre joueur entre sur le terrain après qu'un essai a été marqué, votre pari sera annulé/remboursé. Si votre joueur est entré sur le terrain à n'importe quel moment avant que le premier essai ne soit marqué, votre pari reste valable. L'essai de pénalité ne compte pas pour ce marché. Si le premier essai est un essai de pénalité, l'auteur du deuxième essai sera considéré comme le vainqueur à des fins de règlement/calcul.3.35.7.2. Dernier buteur
Les paris porteront sur les joueurs qui prennent part au match, quel qu'il soit, aux fins du calcul du dernier essai. Si le dernier essai est un essai de pénalité, les paris seront réglés sur le buteur précédent.3.35.7.3. Buteur à tout moment (y compris deux ou plus, trois ou plus)
Les paris seront maintenus sur les joueurs qui prennent part au match, quel qu'il soit. Les paris sur les joueurs d'un match qui n'est pas terminé seront annulés/retournés, à l'exception de ceux dont l'issue est déjà déterminée (c'est-à-dire qui ont déjà marqué un essai).3.35.8. Les paris directs
3.35.8.1. Saison régulière uniquement, sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matches prévu déterminera le classement, sans tenir compte des éliminatoires ou des enquêtes ultérieures (et des déductions potentielles de points) par les ligues respectives. 3.35.8.2. Finir à la dernière place - L'équipe qui termine à la dernière place de la ligue stipulée à la fin de la saison régulière sera déclarée gagnante. 3.35.8.3. être relégué - Lorsque ce marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.3.35.9. Pari sur la saison
3.35.9.1. Meilleur buteur - Réglé sur la saison régulière uniquement (les séries éliminatoires ne comptent pas). 3.35.9.2. Finir à la dernière place - Fixé à l'équipe qui termine à la dernière place du tableau (qu'elle soit reléguée ou non). 3.35.9.3 Tous les autres marchés affectés par des calendriers de tournois incomplets seront annulés. Les exceptions concernent les marchés déjà déterminés.3.35.10. Spécial rugby
3.35.10.1. Si deux équipes ou plus atteignent le même stade de la compétition, les règles du dead-heat s'appliquent. Pour les marchés liés au "total/match/essai d'équipe", les essais de pénalité comptent à des fins de règlement. 3.35.10.2. Si deux équipes terminent ensemble en tête d'une ligue ou d'un groupe donné, le cas échéant, les règles officielles de la compétition détermineront le vainqueur à des fins de règlement. 3.35.10.3 Tous les autres marchés affectés par des calendriers de tournois incomplets seront annulés. Les exceptions concernent les marchés déjà déterminés.3.36. Snooker
3.36.1. Mise directe
Non-runner no-bet - À l'exception des paris Ante-Post placés sur un joueur qui participe aux qualifications d'un tournoi donné mais qui ne se qualifie pas pour le tournoi principal. Ces paris seront considérés comme perdants à des fins de règlement. Tous les participants à un tournoi donné seront évalués pour gagner le tournoi à l'arraché. Les marchés directs peuvent être soumis à la règle 4 (déductions).3.36.2. Les paris sur les matches
Si un match commence mais ne se termine pas, le joueur qui accède au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.3.36.2.1. Première couleur légalement mise en pot/Pour mettre en pot la première balle/Pour mettre en pot la dernière balle (à l'exclusion de la balle libre)
Dans l'éventualité d'un nouveau tirage, la trame originale sera prise en compte pour le règlement, à condition qu'une couleur/balle ait été empochée. Les paris ne comprennent pas les fausses balles.3.36.2.2. Premier cadre Joueur Total des points impair/pair
Aux fins du règlement, zéro est considéré comme pair.3.36.2.3. Leader après les 4 premières images/Score après les 4 premières images
Les 4 premiers cadres doivent être remplis pour que les paris soient maintenus.3.36.2.4. Pause la plus élevée du match
Dans le cas d'un re-rack, seul le break le plus élevé dans le cadre officiellement compté déterminera le règlement. Les règles du dead-heat s'appliquent. Si le nombre réglementaire de frames d'un match n'est pas atteint, s'il est modifié ou s'il est différent de celui proposé pour les paris, les paris seront annulés.3.36.2.5. Correspondance entre les images totales paires et impaires
Si le nombre réglementaire de frames d'un match n'est pas complété, modifié ou différent de celui proposé pour les paris, les paris seront annulés.3.36.2.6. Pari de session (avant le match et en jeu/en direct)
3.36.2.6.1. Tous les paris sur les sessions se réfèrent à un nombre spécifié de frames - comme indiqué sur chaque marché, par exemple Frames 1-4 ; 5-9 ; 10-13 ; 14-19 etc, et seront réglés sur les résultats relatifs à la bande de frames spécifiée citée. La première frame de la mini session spécifiée doit être jouée pour que les paris soient pris en compte. 3.36.2.6.2. Si le match se termine naturellement pendant la session, les paris seront maintenus (par exemple, un joueur gagne 10-2 ; les paris sur les frames 10-13 seront réglés sur la base des résultats des frames 10-12). Pour les marchés mini-session suivants, en cas d'abandon, de retraite ou de disqualification, les paris seront annulés à moins qu'il n'y ait aucun moyen concevable pour que le(s) cadre(s) et/ou le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.3.36.2.7. Pause la plus élevée dans un tournoi
Les règles du dead-heat s'appliquent.3.36.2.8. 147 pauses dans un match/Total 50+ pauses dans un match
Dans le cas où un match commence mais ne se termine pas, les paris seront voiScore Next Penaltyd, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.3.36.2.9. Rupture de 50 ou plus dans le cadre 1/Rupture du siècle dans le cadre 1
Si le premier cadre n'est pas terminé, les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.3.36.2.10. Course aux cadres 3,4,5
Le cadre correspondant doit être complété pour que les paris puissent être maintenus.3.36.2.11. Meilleure pause individuelle (match/tournoi)
Le joueur doit compléter au moins un cadre/match pour que les paris soient maintenus.3.36.2.12. Nombre de trames dans le match
Si le nombre réglementaire de frames d'un match n'est pas atteint, les paris sont annulés, à moins qu'il n'y ait aucun moyen concevable de jouer le match jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.3.36.3. Révision des paris sur les matches
Lorsque des paris de match révisés sont proposés (entre les sessions), une frame de la session suivante doit être complétée pour que les paris soient pris en compte.3.36.4. Nationalité du vainqueur
Les mises sont maintenues indépendamment des retraits.3.36.5. Stade d'élimination
Le joueur doit jouer un coup dans le tournoi pour que les mises restent valables.3.36.6. En jeu/en direct
3.36.6.1. Première couleur légalement en pot dans le cadre/suivant le cadre Première couleur en pot (à l'exclusion de la balle libre)
. Dans le cas d'un nouveau tirage, le cadre original sera pris en compte pour le règlement, à condition qu'une couleur ait été emportée. Les paris ne comprennent pas les fausses balles.3.36.6.2. Joueur qui emporte la première balle/Cadre suivant qui emporte la première balle
Dans le cas d'un re-crack, le cadre original sera pris en compte pour le règlement, à condition qu'une balle ait été empochée. Les paris ne comprennent pas les fausses balles.3.36.6.3. Marchés du cadre suivant
Si le cadre désigné n'est pas joué, les paris seront annulés.3.36.6.4. Handicap du cadre suivant/du cadre suivant (points)/Vainqueur du cadre actuel/Marge gagnante du cadre suivant
Dans le cas où une frame commence mais n'est pas terminée, tous les paris seront annulés. Les paris sont maintenus dans le cas d'une reprise de jeu.3.36.6.5. Total des points de la trame suivante / rupture la plus élevée de la trame suivante
Dans le cas où une frame commence mais n'est pas terminée, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé. Les paris sont maintenus dans le cas d'un re-rack.3.36.7. Mini-session en jeu/en direct
3.36.7.1. Gagnant - Prédire le résultat de la mini-session spécifiée 3.36.7.2.Handicap - Prédire le résultat de la mini-séance spécifiée après application d'un handicap. 3.36.7.3. Score - Prédire le score du match après la mini-séance spécifiée.3.37. Voie rapide
3.37.1. Voie de vitesse par équipe/club
Avant le match - Si le match est abandonné avant la fin de la rencontre, tous les paris sont maintenus à condition que le déroulement du match n'ait pas affecté le résultat, ou que l'événement soit reprogrammé/reprenne dans les 24 heures, sinon les paris sont annulés. Tous les marchés seront réglés sur la base du résultat après la fin de la dernière manche (matches de ligue) ou de la présentation du podium (compétitions individuelles/grand prix). Les appels ultérieurs, les disqualifications et les déductions de points ne sont pas pris en compte.3.38. Courges
3.38.1. Les paris sur les matches
Si un match commence mais ne se termine pas, tous les paris seront annulés, à moins qu'un joueur ne soit disqualifié après le début du match, auquel cas le joueur/l'équipe qui passe au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré(e) comme le (la) gagnant(e) à des fins de règlement. Dans le cas où le nombre réglementaire de matchs est modifié ou diffère de ceux proposés pour les paris, le joueur/l'équipe qui passe au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré(e) comme le (la) gagnant(e) aux fins du règlement.3.38.2. Pari à handicap/Totaux du match
En cas d'abandon ou de disqualification, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Dans le cas où le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris, tous les paris sont annulés.3.38.3. Pari sur les points en jeu/en direct
Est offert pour qu'un joueur remporte le point désigné. Si le point n'est pas joué en raison de la fin de la partie ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point désigné est accordé comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés.3.38.4. Jeu actuel et jeu suivant impair ou pair
Dans le cas où un jeu commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés.3.38.5. Total des points du joueur/total des points du match
En cas de retrait ou de disqualification, les paris sont nuls à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat indiscutable, sont nuls.3.38.6. Vainqueur du match actuel et du prochain match/marge gagnante du match actuel et du prochain match, total des points/course(s) du match actuel et du prochain match
. 3.38.6.1. Dans le cas où un jeu commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. 3.38.6.2. Les marchés ci-dessous sont basés sur un nombre statutaire de parties jouées. Dans le cas où le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés pour les paris, tous les paris sont annulés. 3.38.6.3. Score correct du match/points totaux des joueurs/points totaux du match/vainqueur du match actuel et du prochain match/points totaux du match actuel et du prochain match/course(s) du match actuel et du prochain match/marge gagnante du match actuel et du prochain match.3.39. Tennis de table
3.39.1. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Si l'un des joueurs cités dans un match change avant le début du match, tous les paris sont annulés. Dans le cas où un match commence mais ne se termine pas sur , tous les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Les paris sur les marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle donnerait un résultat indiscutable, sont annulés.3.39.2. Marchés des jeux en jeu/en direct (actuels et futurs)
Le jeu spécifié doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.3.39.3. Course aux marchés en jeu/en direct
Les paris sont réglés sur la base du premier joueur à atteindre le nombre de points désigné dans le jeu concerné. Si aucun des deux joueurs n'atteint le nombre de points requis (en raison d'un abandon), les paris sur ce marché seront annulés. Si le match en question n'est pas joué, tous les marchés de courses pour ce match seront annulés.3.39.4. Pari sur les points en jeu/en direct
Les paris sont proposés pour qu'un joueur remporte le point désigné. Si le point n'est pas joué en raison de la fin de la partie ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés.3.39.5. Marché des paris sur le total des points
Ils sont basés sur le nombre réglementaire de parties jouées. Dans le cas où le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés pour les paris, tous les paris sont annulés.3.39.6. Pari à handicap en jeu/en direct
Les marchés sont basés sur le nombre réglementaire de parties jouées. Si le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés pour les paris, tous les paris sont annulés.3.40. Tennis
3.40.1. Dans l'une des circonstances suivantes, tous les paris sont maintenus : Un changement d'horaire et/ou de jour de match Un changement de lieu Passage d'un court intérieur à un court extérieur ou vice versa Un changement de surface (avant ou pendant un match) Si un match commence mais ne se termine pas, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique n'ait déjà été déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle donnerait un résultat indiscutable, sont nuls.3.40.2. Pari sur les matches, y compris en cours de jeu/en direct
3.40.2.1. Si un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf si, après le début du match, un joueur est disqualifié, auquel cas le joueur/l'équipe qui passe au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré(e) comme le gagnant aux fins du règlement. 3.40.2.2. Un match retardé, non joué ou reporté ne sera considéré comme non couru et annulé/retourné à des fins de règlement que lorsque le match ou la manifestation/compétition est annulé(e).3.40.3. Pari direct/sans pari favori/quart de pari/demi pari
Non-runner no-bet. Les marchés peuvent être soumis à la règle 4 (déductions).3.40.4. Quart gagnant/moitié gagnante
Nommez le quart du tournoi dont le vainqueur sera issu (1er/2e/3e/4e). Nommez la moitié du tournoi dont le vainqueur sera issu (Haut/Bas). Le tournoi spécifié doit être achevé dans son intégralité pour que les paris soient valables.3.40.5. Nom des finalistes/Prévision finale/Atteindre la finale
Non-runner no-bet. Le tournoi spécifié doit être terminé dans son intégralité pour que les paris soient maintenus.3.40.6. Pari sur les matchs de tournoi
Les deux joueurs d'un match spécifié doivent jouer un point dans le tournoi pour que les paris soient valables. Si les joueurs passent au même tour du tournoi, les paris seront annulés.3.40.6.1. Mise en place des paris
Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de sets n'est pas atteint ou s'il est modifié.3.40.6.1.1. Vainqueur de la première manche
Si la première manche n'est pas terminée, les paris seront annulés.3.40.6.1.2. Tie-Break dans la première manche
Si la première manche n'est pas terminée, les paris seront annulés, sauf si le tie-break a commencé, auquel cas les paris seront calculés comme "Oui".3.40.6.1.3. Départage en match
Si le match commence mais ne se termine pas, tous les paris sont annulés sauf si un tie-break a déjà eu lieu ou s'il est impossible qu'un tie-break ait lieu.3.40.6.1.4. Résultat double
Des prix peuvent être proposés sur le fait qu'un joueur donné gagne ou perde le premier set, puis qu'il gagne ou perde le match. Dans le cas où le match commence mais n'est pas terminé, tous les paris sont annulés.3.40.6.1.5. Total des jeux
Les marchés à 2 voies et à 3 voies peuvent être proposés. L'option "Exactement" est proposée pour le marché à 3 voies. Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de sets n'est pas atteint ou s'il est modifié.3.40.6.2. Le plus grand nombre d'as
En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Les paris sont réglés à partir des statistiques officielles du tournoi.3.40.6.3. Jeu du 1er service
Marché à 2 voies offert pour qu'un joueur nommé tienne ou casse sur le 1er jeu de service du match. Le 1er jeu de service doit être réalisé dans son intégralité pour que les paris soient validés.3.40.6.4.1. 1ère rupture de service
Nommez le premier joueur à faire un break de service dans le match. S'il n'y a pas de bris de service dans le match, les paris seront réglés comme un push/void.3.40.6.4.2. Avoir un point d'arrêt
3.40.6.4.2.1. Des paris sont proposés pour savoir si un joueur a un point de rupture ; par exemple 0-40, 15-40, 30-40. 3.40.6.4.2.2. Lorsque le format prévoit qu'après 40-40 il y a un minimum de deux points à jouer, la sélection "Oui" sera calculée comme Won lorsque le joueur qui ne sert pas a un "avantage" d'un point. 3.40.6.4.2.3. Lorsque le format prévoit qu'après 40-40, un seul point doit être joué, la sélection "Oui" sera calculée comme Won lorsque le score atteint 40-40.3.40.6.5. Nombre de jeux, y compris en jeu/en direct
En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés, à moins que la dernière manche n'ait commencé ou que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.3.40.6.6. Marchés basés sur le nombre total de jeux/jeux de handicap, y compris les jeux en jeu/en direct
Ces règles générales s'appliquent aux jeux en sets individuels, aux jeux en match, aux jeux des joueurs et aux paris sur le handicap (basés sur les jeux gagnés). En cas de points/jeux perdus, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final. Pour les besoins de tous ces marchés, un jeu décisif ou un jeu décisif de match est compté comme un match. Les marchés du Handicap, du Total des Jeux dans le Match et des Jeux des Joueurs sont basés sur un nombre statutaire de sets (voir les paris sur les sets). Dans le cas où le nombre légal de sets est modifié ou diffère de ceux proposés pour les paris, tous les paris sont annulés. À la fin du match, tous les jeux remportés par chaque joueur sont totalisés et le handicap est appliqué pour déterminer le gagnant du handicap.3.40.6.7. Nationalité du vainqueur
Nationalité telle qu'affichée par l'instance dirigeante du sport. Les paris sont maintenus indépendamment des retraits.3.40.6.8. Tournoi du service le plus rapide
Le joueur doit servir une balle pour que les paris soient maintenus. Les paris seront réglés en fonction des résultats officiels du tournoi.3.40.6.9. Nombre d'as/de doubles fautes
En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Les paris sont réglés à partir des statistiques officielles du tournoi.3.40.6.10. Combien de sets le joueur abandonnera-t-il pendant le tournoi
Dans le cas où le joueur se retire du match/ne commence pas un match (forfait), cela comptera comme une perte de 2 sets pour les matchs au meilleur des 3 manches et de 3 sets pour les matchs au meilleur des 5 manches.3.40.6.11. Stade d'élimination
Le joueur doit jouer 1 point dans le tournoi pour que les paris soient maintenus.3.40.6.12. Ruptures d'égalité
Dans certaines compétitions, les matchs qui se terminent en un seul set sont décidés par un jeu décisif de match. Si un match est décidé par un jeu décisif de match, le jeu décisif de match sera considéré comme le 3e set. Les paris sur les sets seront réglés comme 2-1 pour le gagnant du jeu décisif du match. Tout pari pris par erreur sur le score correct ou le nombre de jeux dans le 3ème set sera annulé.3.40.6.13. Ligue internationale de tennis de première catégorie
Pari de match nul - Le règlement sera basé sur le résultat officiel. Paris sur les matchs en une seule manche - Spécifiquement pour le dernier match en une seule manche d'un match nul, le règlement des marchés sera basé sur le premier joueur à atteindre 6 jeux (et le score à ce moment-là), et ignorera tous les jeux de rattrapage joués dans la manche. Si, au cours d'un set, un joueur est remplacé, tous les paris seront maintenus.3.40.6.14. Marchés des jeux en jeu/en direct (actuels et suivants)
3.40.6.14.1. Le joueur qui sert dans la partie concernée est désigné par (Serveur/Svr/-). Si le mauvais joueur est indiqué par (Serveur/Svr/-), tous les paris pris sur le Jeu en cours ou le Jeu suivant, le Score du Jeu en cours ou du Jeu suivant, le Jeu en cours ou le Jeu suivant jusqu'à Deuce, les paris sur les points ou le Premier Point du Jeu suivant seront annulés, quel que soit le résultat. 3.40.6.14.2. Si le prochain match programmé est un tie-break ou un match décisif, tous les paris sur ce match seront annulés, à l'exception du premier point du prochain match. Le jeu jusqu'à deux sera réglé comme Oui si l'un des joueurs ou l'une des équipes gagne le jeu jusqu'à 40 ou si le score atteint 40-40 à n'importe quel moment. 3.40.6.14.3. Si un match comprend l'attribution d'un ou plusieurs points de pénalité par l'arbitre, tous les paris sur ce match seront maintenus. Si l'arbitre accorde un jeu de pénalité ou si un jeu n'est pas terminé en raison d'une blessure d'un joueur, tous les paris sur ce jeu seront annulés, à l'exception du jeu à deux si le règlement a déjà été déterminé. En cas de points/matchs perdus, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final.3.40.6.15. Pari en jeu/en direct
Le match doit être terminé pour que les paris soient maintenus. En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés.3.40.6.16. Gagnant du set en jeu/en direct (actuel et suivant)
Si un jeu commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.3.40.6.17. En jeu/en direct 3ème/4ème/5ème set Oui/Non
Dans le cas où une manche commence mais n'est pas terminée, tous les paris restent valables tant qu'un point de la manche spécifiée est joué.3.40.6.18. Score du set en jeu/en direct (actuel et suivant)
3.40.6.18.1. Si aucune manche suivante n'est jouée, les paris sur cette manche seront annulés. La manche désignée doit être terminée pour que les paris soient maintenus. En cas de points/jeux perdus par forfait, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final. 3.40.6.18.2. Dans certaines compétitions, les matches qui atteignent un set sont décidés par un jeu décisif de match. Si un match est décidé par un tie-break de match, le tie-break de match sera considéré comme le 3e set. Les paris sur le set seront réglés comme 2-1 pour le gagnant du tie-break du match, et le gagnant du 3e set sera également réglé en conséquence. Tous les paris pris sur le vainqueur du prochain match ou sur le score du prochain match seront annulés si le prochain match s'avère être un match décisif, mais tous les paris sur le premier point du prochain match resteront valables. Tout pari pris par erreur sur le score correct ou le nombre de jeux dans le troisième set sera annulé.3.40.6.19. Total des jeux en jeu/en direct dans la prochaine manche
Si aucune manche suivante n'est jouée, les paris sur cette manche seront annulés. Voir également les règles générales concernant les marchés de jeux totaux. En cas de points/jeux perdus, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final.3.40.6.20. Pari sur les points en jeu/en direct
Les paris sont proposés pour qu'un joueur remporte le point désigné. Si le point n'est pas joué en raison de la fin de la partie ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. En cas de points perdus, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final. Si le point désigné est attribué comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés. Les paris sont maintenus, qu'un point ait lieu ou non dans le cadre d'un tie-break.3.40.6.21. Marchés des égalités en jeu/en direct (y compris les égalités de match)
3.40.6.21.1. Si un jeu décisif n'est pas joué dans la manche désignée, tous les paris sur ces marchés sont annulés. Tous les paris sont maintenus, que le jeu décisif comporte ou non l'attribution d'un point de pénalité. Si l'arbitre attribue un point de pénalité au jeu décisif avant le début de la partie, tous les paris sur le jeu décisif seront annulés. 3.40.6.21.2. Si le tie-break est attribué comme un jeu de pénalité alors qu'il est en cours, les paris sur le vainqueur du tie-break seront maintenus, mais les paris sur le score du tie-break seront annulés. Les paris sur le total des points du tie-break ne seront réglés que si le tie-break a déjà dépassé la ligne correspondante ou devrait la dépasser pour parvenir à une conclusion naturelle. 3.40.6.21.3. Si le jeu décisif n'est pas terminé en raison d'une disqualification ou d'un abandon, tous les paris sur le jeu décisif seront annulés, à l'exception du total des points du jeu décisif, comme indiqué ci-dessus. 3.40.6.21.4. Si le résultat officiel d'un jeu décisif n'est pas spécifié (par exemple, s'il est attribué comme un jeu de pénalité ou par disqualification), tous les paris sur le jeu décisif seront annulés, à l'exception du total des points du jeu décisif, comme indiqué ci-dessus.3.40.6.22. En jeu/en direct - Joueur cassé pendant le match
En cas de disqualification ou d'abandon, les paris seront annulés si le joueur n'a pas encore été breaké (à moins qu'il n'y ait aucune possibilité concevable pour lui de servir à nouveau - auquel cas les paris seront réglés sur le fait que le joueur n'a pas été breaké).3.40.6.23. In-Play/Live - Serveur incorrect
Si le mauvais joueur est indiqué comme (Serveur/Svr/-), tous les paris pris sur le match en cours ou le prochain match, le score du match en cours ou du prochain match, les paris sur les points ou le premier point du prochain match seront annulés, quel que soit le résultat.3.41. Volley-ball
3.41.1. Avant le match
3.41.1.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas terminé, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé Match à gagner Total du match pair/impair Score correct de l'ensemble Double résultat (résultat de la première manche et du match) Match Handicap - Sets Handicap de match - Points Total des points Total des points de l'équipe Pour les marchés de séries individuelles, si la série n'est pas terminée, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé : Gagnant de la première manche Première série Total Pair/Impair Première manche Handicap Premier set Total des points Marge de victoire au premier set Première série Score correct Score après 2/3 séries 3.41.1.2. En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés à des fins de règlement, sur tous les marchés. 3.41.1.3. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match inscrit sur la liste jouent le match sur le site de l'équipe qui se déplace, les paris seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés. 3.41.1.4. La qualification sera déterminée par la progression de l'équipe au tour suivant de la compétition spécifiée et comprendra le résultat d'un Golden Set s'il est joué. 3.41.1.5. Pour les compétitions où les matches aller-retour comportent une manche en or pour déterminer l'équipe qui se qualifie, la manche en or n'est pas prise en compte dans le règlement des marchés réguliers de matches/de sets.3.41.2. En jeu/en direct
3.41.2.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas terminé, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé : To Win Match/Set Betting/Total Match Points/Team Total Match Points/Handicap Set Betting. 3.41.2.2. Pour les marchés de séries individuelles, si la série n'est pas terminée, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. 3.41.2.3. Pour les paris sur les points en jeu/en direct, les paris sont proposés pour qu'une équipe remporte le point désigné. Si le point n'est pas joué en raison de la fin du match ou de la manche, tous les paris sur ce point seront annulés. 3.41.2.4. Leader de la manche en cours/suivante après : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans la manche spécifiée, l'équipe qui remporte la manche sera déclarée gagnante. En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés à des fins de règlement, à l'exception de la course aux marchés et des paris à points qui ont déjà été déterminés. 3.41.2.5. Le Golden Set (le cas échéant et lorsqu'il est proposé) est calculé uniquement sur la base de ce qui se passe dans ce set spécifique (golden).3.42. Water Polo
3.42.1. Les paris immédiats sont de type "all-in" (tout compris) ou "all-in" (non compris). Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. 3.42.2. Sauf indication contraire, tous les marchés des matches seront réglés en temps réglementaire. 3.42.3. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf indication contraire. Si un match commence mais ne se termine pas, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.3.42.4. Marchés pair/impair
Toute note égale à zéro est considérée comme égale aux fins du règlement.3.42.5. Marchés en jeu/en direct
3.42.5.1. Les paris sont réglés pendant le temps réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être terminé pour que ces paris soient valables, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé : Handicaps/Résultat à temps complet/Buts totaux/Handicaps alternatifs/But suivant/Buts totaux de l'équipe/Double Chance/Marge gagnante/Résultat double/Course aux marchés/Buts totaux impairs/ Buts totaux de l'équipe impairs/Parti nul-Pas de pari. 3.42.5.2. Les marchés en jeu/en direct suivants seront réglés à la fin de la prolongation/des tirs au but : Vainqueur du match dans les deux sens/de passer aux prolongations/au total des prolongations/de passer aux tirs au but/de gagner les tirs au but/le score de l'équipe au prochain tir au but. 3.42.5.3. Les accessoires suivants peuvent être proposés pour chaque mi-temps ou quart-temps et seront réglés à la fin de la mi-temps ou du quart-temps en question. Si une moitié ou un trimestre spécifique n'est pas terminé, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. 3.42.5.4. Gagnant du match ; les paris sont retournés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire) et que les paris ne s'appuient sur le résultat officiel.3.43. Sports d'hiver
3.43.1. Sports:
Ski alpin Biathlon Bobsleigh Ski de fond Ski acrobatique Luge Combiné nordique Patinage Squelette Saut à ski Snowboarding 3.43.1.1. Marchés des épreuves (y compris Outright/Podium/Continent vainqueur/Nationalité vainqueur) Tous les paris sont réglés sur les résultats officiels/classements de la Fédération internationale de ski (FIS), de l'Union internationale de patinage (ISU), de l'Union internationale de biathlon (IBU), du Comité olympique officiel ou de tout autre organisme officiel considéré comme ayant cette autorité pour les compétitions. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. 3.43.1.2. Si les conditions d'un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement prévues par l'organe directeur officiel, les paris seront annulés, à moins que le règlement du/des pari(s) n'ait déjà été déterminé, par ex. distance officielle modifiée (note : pour le cross-country et le biathlon, les paris seront annulés si la distance officielle (indiquée) est modifiée, mais resteront valables si la distance réelle du parcours est modifiée)/moins de tours ou d'ordre des épreuves, à l'exception des épreuves de saut à ski, où les résultats resteront valables pour les marchés à condition qu'un tour soit entièrement terminé (y compris si l'épreuve/le tour fait l'objet d'un nouveau départ, mais à l'exclusion de la marge gagnante - voir la règle ci-dessous). 3.43.1.3. Plus précisément, pour le saut à ski en jeu/en direct, si une épreuve est abandonnée au cours du 2e tour, ce qui signifie que les résultats du 1er tour deviennent les résultats officiels de l'épreuve, tous les paris placés après la fin du 1er tour seront annulés. 3.43.1.4. En particulier, pour les marchés de ski de fond, Tour de Ski et Ski Tour Canada Outright, le règlement sera basé sur le classement final officiel publié par l'organe directeur, que toutes les épreuves prévues aient lieu ou non. 3.43.1.5. Si un événement spécifique (déterminé comme : après que la liste finale des concurrents soit connue) est suspendu ou reporté, les paris restent valables jusqu'à ce que l'événement soit terminé. 3.43.1.6. Les participants doivent passer la ligne de départ pour que les paris soient valables, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées. Dans le cas où un concurrent se retire ou est disqualifié avant l'épreuve spécifique, la règle 4 (déductions) peut être appliquée aux paris. 3.43.1.7. Les paris sur un participant qui prend le par en jeu/en direct lors des qualifications pour un événement spécifié mais qui ne se qualifie pas pour le(s) tour(s) principal(aux) seront considérés comme perdants. 3.43.1.8. Aux fins de règlement, le résultat est celui obtenu au moment de la présentation du podium. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. 3.43.1.9. Spécifiquement, pour les paris sur le combiné nordique, si les résultats du tour de compétition provisoire sont utilisés pour le départ de la course de cross-country, tous les paris sur l'épreuve sont annulés. Marchés du tour/saut 1 en jeu/en direct - Si une épreuve est abandonnée avant la fin du tour 1, les paris seront annulés, à moins que le règlement du/des pari(s) ne soit déjà déterminé. 3.43.1.10. Si une épreuve redémarre pendant le 1er tour/saut, tous les paris placés sur les marchés proposés en jeu/en direct avant le redémarrage seront annulés, à moins que le règlement du/des pari(s) n'ait déjà été déterminé.3.43.1.11. Pari collectif
Si un ou plusieurs participants ne prennent pas part à un événement spécifié, les paris seront annulés. Les règles du dead-heat s'appliquent.3.43.1.12. Marchés de qualification
Lorsque des marchés sont proposés (y compris des paris de match) spécifiquement liés aux étapes/rondes de qualification, les résultats des organismes officiels sont utilisés. Les classements de qualification dépendent des temps/distances et/ou des points (FIS), le cas échéant. (Dans le cas où deux participants obtiennent le même temps, le vainqueur sera le participant ayant le moins de points FIS). Lorsque les points FIS ne sont pas applicables, les participants ayant réalisé le même temps/distance seront classés en Push.3.43.1.13. Pari sur les matches
3.43.1.13.1. Les deux participants doivent quitter la ligne de départ pour que les paris soient valables. Si un événement ne comporte qu'un seul tour, les résultats officiels de ce tour seront utilisés à des fins de règlement. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé ce tour, l'autre joueur sera considéré comme le vainqueur. Les paris sur les matchs du tour 1 (course 1 ou saut 1) ; les deux participants doivent quitter la ligne de départ/la porte pour que les paris soient pris en compte. Si une épreuve est abandonnée avant la fin du premier tour, les paris seront annulés. 3.43.1.13.2. Si une épreuve est abandonnée au cours du 2e tour, ce qui signifie que les résultats du 1er tour deviennent les résultats officiels de l'épreuve, tous les paris placés après la fin du 1er tour seront annulés. Pour les épreuves à plusieurs tours, si les deux participants ne se qualifient pas pour le tour suivant, le règlement sera basé sur le classement officiel du premier tour/de la première manche. 3.43.1.13.3. Si les deux participants n'enregistrent pas de résultat dans le classement officiel du 1er tour/course, soit en ne terminant pas, soit en étant disqualifiés pendant le 1er tour/course, les paris seront annulés. 3.43.1.13.4. Si les deux participants se qualifient pour le tour suivant mais qu'aucun ne termine l'épreuve, les paris seront annulés. Pour les confrontations dans les épreuves de sprint en ski de fond, le classement officiel final de l'épreuve sera utilisé pour déterminer le règlement. 3.43.1.13.5. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant la fin du premier tour, soit après que les deux joueurs se sont qualifiés pour un tour supplémentaire, l'autre joueur est considéré comme le vainqueur, en supposant que ce joueur termine le tour en question. 3.43.1.13.6. Si un joueur est disqualifié lors d'un tour suivant, alors que l'autre joueur du match parié n'est déjà pas qualifié pour ce tour, le joueur disqualifié est considéré comme le vainqueur. 3.43.1.13.7. Si les conditions d'une épreuve spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement prévues par l'organe directeur officiel, les paris seront annulés, par exemple si les distances de parcours sont plus courtes, si le nombre de tours ou de sauts est réduit ou si l'ordre des épreuves est modifié ; à l'exception des épreuves de saut à ski, dont les résultats seront pris en compte pour les paris sur les matchs, à condition qu'un tour ait été effectué dans son intégralité (y compris si l'épreuve/le tour a fait l'objet d'un nouveau départ).3.43.1.14. Comparaison des temps en biathlon
Le règlement sera basé sur le temps de parcours uniquement (et non sur le temps total, y compris les pénalités de tir).3.43.1.15. Matchs de cross-country
Le règlement se fera sur la base de l'heure d'arrivée la plus rapide.3.44. Autres sports
3.44.1. Air Hockey
Les matchs sont joués au meilleur des 5 ou au meilleur des 7. Chaque set se déroule d'abord en 7 points pour déterminer le vainqueur du set (il n'y a pas de règle des deux points sans faute). Si un match commence mais ne se termine pas, les marchés seront annulés à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.3.44.2. ARCHERES
3.44.2.1. Les paris directs sont de type "all-in" ou "all-in compete". La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. 3.44.2.2. Pari sur le match - Dans le cas où un match commence mais ne se termine pas, les marchés seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. 3.44.2.3. Une flèche qui touche juste une ligne de démarcation, appelée Line Breaker ou Line Cutter, se voit attribuer le score le plus élevé. 3.44.2.4. Une flèche qui rebondit ou qui pend de la cible marquera quand même un point en fonction de la marque qu'elle fait sur la face de la cible. 3.44.2.5. Les flèches qui manquent complètement la cible rapportent 0 (elles sont considérées comme manquées). 3.44.2.6. Toutes les autres décisions sont laissées à l'appréciation du juge.3.44.2.7. Tir individuel (tir à l'arc)
3.44.2.7.1. Pendant ce tour, tous les archers tirent avec 36 flèches (6 séries de 6 tirs chacune). 3.44.2.7.2. Si les archers obtiennent le même nombre de points, l'archer qui a marqué le plus de 10 sera départagé (s'il y a égalité, il y aura 9, 8, etc.). 3.44.2.7.3. Marchés populaires Match Points Total Over/Under 1er set Points Total Over/Under 1ère série 1er tir 10, 9, 8, 7, 6, 5, tout autre (manqué inclus) 1er set 1er tir Total des points Over/Under 1er set 1er tir Couleur exacte Jaune/Rouge/Bleu/Noir/Blanc 1er set Total des points Odd/Even3.44.2.8. Tir en tête à tête (H2H) (arc recourbé)
3.44.2.8.1. Dans ces épreuves, les participants tirent 3 flèches dans chaque série (5 séries possibles). 3.44.2.8.2. Les athlètes reçoivent deux points pour avoir gagné chaque série après que trois flèches ont été tirées. 3.44.2.8.3. Si les deux athlètes obtiennent le même score après avoir tiré trois flèches dans une série, ils obtiennent tous les deux un point. 3.44.2.8.4 Le premier athlète à marquer six points gagne le match. 3.44.2.8.5. Si le match se termine par un match nul, 5-5, le match est décidé par une flèche ; un Shoot Off/Overtime. Chaque athlète tire une flèche ; le score le plus élevé l'emporte. Si les deux athlètes tirent le même nombre de flèches ou manquent leur cible, une nouvelle flèche est nécessaire. 3.44.2.8.6. Les marchés des totaux et des handicaps ne comprennent pas les tirs au but et les prolongations.3.44.2.9. Tir en tête à tête (H2H) (à poulies)
3.44.2.9.1. Dans ces épreuves, les participants tirent 3 flèches dans chaque série (5 séries possibles). 3.44.2.9.2. Les athlètes reçoivent deux points pour avoir gagné chaque série après que trois flèches ont été tirées. 3.44.2.9.3. Cette variante comporte un système de notes cumulatives. 3.44.2.9.4. L'athlète qui a le score le plus élevé après 15 tirs gagne la partie. 3.44.2.9.5. Si le match se termine par un match nul (par exemple 145-145), le match est décidé par une flèche ; un Shoot Off/Overtime. Chaque athlète tire une flèche, le score le plus élevé l'emporte. Si les deux athlètes tirent le même nombre de flèches ou manquent leur cible, une nouvelle flèche est nécessaire. 3.44.2.9.6. Les marchés des totaux et des handicaps ne comprennent pas les tirs au but et les prolongations.3.44.2.10. Marchés populaires
Vainqueur du match W1/W2 Set Gagnant W1/X/W2 Match Points Total Over/Under Set Points Total Over/Under 1ère série 1er tir 10, 9, 8, 7, tout autre 1er set 1er tir Total des points Over/Under 1er set 1er tir Couleur exacte Jaune/Rouge/Bleu 1er set Total des points Odd/Even3.44.2.11. Tour par équipes
3.44.2.11.1. Chaque match pour l'arc recourbé consiste en la meilleure des quatre séries de six flèches (deux par athlète) et pour l'arc à poulies consiste en quatre séries de six flèches (deux par athlète) en score cumulé culminant dans le match par équipes. 3.44.2.11.2. Si le match se termine par un match nul, une épreuve de tir à trois flèches pour le score, une seule flèche par membre de l'équipe ; en cas d'égalité, l'équipe dont la flèche est la plus proche du centre gagne ; en cas de nouvelle égalité, la deuxième flèche (ou la troisième) la plus proche du centre détermine le vainqueur. 3.44.2.11.3. Les marchés des totaux et des handicaps ne comprennent pas les tirs au but et les prolongations.3.44.2.12. Manche mixte par équipes
3.44.2.12.1. Chaque match pour l'arc recourbé consiste en la meilleure des quatre séries de quatre flèches (deux par athlète) et pour l'arc à poulies consiste en quatre extrémités de quatre flèches (deux par athlète) en score cumulé. 3.44.2.12.2. Si le match se termine par un match nul, une épreuve de tir à deux flèches pour le score, une seule flèche par membre de l'équipe ; en cas d'égalité, l'équipe dont la flèche est la plus proche du centre gagne ; en cas de nouvelle égalité, la deuxième flèche (ou la troisième) la plus proche du centre détermine le vainqueur. 3.44.2.12.3. Les marchés des totaux et des handicaps ne comprennent pas les tirs au but et les prolongations. 3.44.2.12.4. Aux Jeux Olympiques, aux matchs de médailles des Championnats du Monde de Tir à l'Arc et aux épreuves de la Coupe du Monde de Tir à l'Arc, les équipes tirent alternativement par segments de trois flèches. Pour les autres épreuves, le tir alterné est facultatif.3.44.3. Athlétisme
Pour toutes les épreuves d'athlétisme, nous utilisons le résultat au moment de la présentation du podium ou de la cérémonie de remise des médailles. Toute disqualification ultérieure, quelle qu'en soit la raison, ne compte pas. Nous nous réservons le droit d'appliquer une déduction au titre de la règle 4 en cas d'abandon avant le début d'une épreuve.3.44.5. Tirs de basket-ball
Ce jeu se joue entre plusieurs joueurs qui effectuent des lancers de 2 ou 3 points en plusieurs tours avec élimination jusqu'à ce qu'un vainqueur final soit désigné. Si les points sont égaux, tous les joueurs ayant le même score passent au tour suivant. Chaque joueur effectue à tour de rôle 10 lancers de deux points depuis la ligne de lancer franc, avec deux points en cas de réussite et zéro en cas d'échec. Ensuite, les joueurs effectuent à tour de rôle 10 lancers depuis les mêmes positions à trois points, avec trois points en cas de réussite et zéro en cas d'échec.3.44.6. Canoë/Kayak
All-in concourir ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.3.44.7. Échecs
Tous les paris sont basés sur le résultat officiel du match. Si un match est reporté ou si un joueur est remplacé, tous les paris sont annulés. Le match doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Gagnant du match ; lorsque les paris sont proposés, ils sont retournés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire) et que les paris ne soient basés sur le résultat officiel.3.44.8. Sports de combat
Les paris directs sont de type "tout compris", avec ou sans compétition. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Les prix sont offerts pour chaque combattant afin qu'il remporte le combat et, en cas de match nul, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Si l'un des deux combattants est remplacé par un autre, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.3.44.9. Curling
Pari direct - Tous les paris sont ouverts, qu'il y ait compétition ou non. Pari sur les matches - Tous les matches seront réglés sur le score final. Pour les paris, les manches supplémentaires seront prises en compte. Pari sur la fin - Pour les paris sur la fin, si un prix "Blank End" n'est pas proposé pour une fin spécifique, tous les paris seront annulés si la fin est blanche (0-0).3.44.10. Plongée
Les participants doivent effectuer un plongeon pour que les paris soient pris en compte, faute de quoi les paris seront annulés et les mises remboursées. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.3.44.11. Équitation
All-in concourir ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Les paris restent valables même si les cavaliers changent de nom de cheval au cours d'une épreuve.3.44.12. Escrime
Les paris directs sont des paris tout compris, avec ou sans compétition. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Match à gagner - Les prix sont offerts pour que chaque participant remporte le duel et, en cas de match nul, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Si l'un des participants est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.3.44.13. Gymnastique
Les concurrents doivent tenter une discipline/un tour pour que les paris soient maintenus. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.3.44.14. Judo
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du moment. Les disqualifications/modifications ultérieures ne seront pas prises en compte pour les paris.3.44.15. Kabaddi
Le match doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Gagnant du match ; lorsqu'il est proposé, les paris sont retournés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire) et que les paris ne soient maintenus en fonction du résultat officiel.3.44.16. Crosse
Tournament Outright Betting - Tous les paris seront pris en compte. Pari sur les matchs - Les matchs doivent durer 60 minutes pour que les paris soient pris en compte. Les prolongations sont incluses à des fins de règlement. Tous les paris seront annulés si le match n'est pas joué à la date prévue. Proposition impliquant des joueurs - Les deux joueurs doivent prendre part au match pour que les paris soient pris en compte. Marchés des joueurs - Les points des joueurs et les appariements de joueurs sont déterminés par les buts et les passes décisives de chaque joueur, tels qu'ils figurent sur le site Web officiel de chaque ligue ou tournoi. En jeu/en direct - Les prolongations sont incluses à des fins de règlement. Le match doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.3.44.17. Pentathlon moderne
Les participants doivent passer la ligne de départ pour que les paris soient pris en compte, faute de quoi les paris seront annulés et les mises remboursées. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.3.44.18. Pelote
Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus.3.44.19. Pesapallo
Tous les matchs doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient pris en compte. À des fins de règlement, les manches supplémentaires ne comptent pas. Si un match a été reporté ou annulé avant l'heure de début prévue, tous les paris sont considérés comme sans effet. Gagnant du match ; lorsque cela est proposé, les paris sont retournés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire) et que les paris ne reposent sur le résultat officiel.3.44.21. Aviron
All-in concourir ou non. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Si une course commence mais n'est pas terminée (par exemple, s'il n'y a pas de vainqueur présumé), tous les paris seront annulés.3.44.22. Voile / Plaisance
All-in concourir ou non. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Match à gagner - Dans le cas où une course commence mais n'est pas terminée, le joueur/l'équipe qui passe au tour suivant ou qui obtient la victoire sera considéré(e) comme le gagnant à des fins de règlement.3.44.23. Tir/Tir au pistolet
3.44.23.1. All-in concourir ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les marchés seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Le décompte peut s'appliquer en cas d'égalité ; à partir du nombre de 10 du dernier set, puis du nombre de 10 des sets précédents et de 9, etc. si nécessaire.3.44.23.2. Tir au pistolet individuel
Dix tirs pour chaque série L'objectif se compose de points 1 à 10 (minimum 1 maximum 10). La cible a 2 couleurs (1-6 blanc) et (7-10 noir). Pour chaque set, le joueur peut gagner un maximum de 100 points, pour un maximum de 300 points pour le jeu. Miss marque 0. 3.44.23.2.1. Marchés populaires Match Points Total Over/Under 1er set Points Total Over/Under 1ère série 1er tir 10, 9, 8, 7, tout autre (manqué inclus) 1er set 1er tir Total des points Over/Under 1er set 1er tir Couleur exacte Noir/Blanc 1er set Total des points Odd/Even3.44.23.3. Tir au pistolet H2H
Le jeu se compose d'une série Dix coups sont tirés par chaque joueur La cible se compose des points 1 à 10,9 (minimum 1, maximum 10,9). La cible a 2 couleurs (1-6.9 blanc) et (7-10.9 noir). Le joueur peut gagner un maximum de 109 points. Miss marque 0. 3.44.23.3.1. A la fin du jeu, si les points sont égaux, les joueurs tireront une fois de plus. 3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Le gagnant est le joueur qui a obtenu le plus de points. Si les points sont égaux, les joueurs tirent à nouveau. 3.44.23.3.3. Les marchés des totaux et des handicaps ne comprennent pas les tirs au but et les prolongations. 3.44.23.3.4. Marchés populaires Vainqueur du match W1/W2 Match Points Total Over/Under 1ère série 1er tir 10, 9, 8, 7, tout autre 1er set 1er tir Total des points Over/Under 1er set 1er tir Couleur exacte Noir/Blanc 1er set Total des points Odd/Even3.44.24. Sumo
Le vainqueur du combat sera déterminé à la fin du combat par le chef juge/arbitre. Toute disqualification ou tout changement ultérieur ne sera pas pris en compte pour les paris. Si un combat n'a pas lieu dans les 24 heures suivant l'heure de début prévue, les paris seront annulés.3.44.25. Surf
Pari direct - Peut être soumis à la règle 4 (déduction). Les participants doivent commencer le premier tour d'une compétition donnée pour que les paris soient valables. Dans le cas contraire, les paris seront annulés et les mises remboursées. Le classement au moment de la présentation du podium (selon les résultats officiels de l'ASP) déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Si une épreuve spécifiée n'est pas entièrement terminée, les paris seront annulés et les enjeux remboursés. Match-Ups - Les paris seront réglés en fonction de la progression du surfeur le plus avancé dans une compétition donnée. Si les deux participants cités sont éliminés au cours du même tour d'un tournoi donné, le vainqueur, pour les besoins des paris, est le surfeur ayant obtenu le score le plus élevé. En cas d'égalité des scores, les paris seront annulés. Les deux surfeurs cités dans un match doivent participer au premier tour pour que les paris soient valables. Pari sur le Heat - Tous les surfeurs doivent entrer dans l'eau pour le Heat spécifié pour que les paris soient valables, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées.3.44.26. Natation (et natation artistique)
All-in concourir ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.3.44.27. Taekwondo
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel à ce moment-là. Les disqualifications/modifications ultérieures ne seront pas prises en compte dans les paris.3.44.28. Triathlon
Les participants doivent passer la ligne de départ pour que les paris soient maintenus, faute de quoi les paris seront annulés et les mises remboursées. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.3.44.29. Ultimate Frisbee
Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus.3.44.30. Haltérophilie
All-in concourir ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. La règle 3 ne s'applique pas aux matches dont les temps sont réservés et dont les temps officiels n'ont pas encore été annoncés.3.44.31. Lutte (gréco-romaine, libre et olympique)
La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Match à gagner - En cas de match nul, tous les paris seront annulés et les enjeux remboursés. Si l'un des deux combattants est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les enjeux remboursés.3.44.32. WWE Wrestling
Les matches sont réglés par la décision finale rendue pendant l'émission. Tout changement ultérieur après la diffusion ne compte pas pour les paris. Tous les paris sur des événements sans équipe de cinq participants ou plus (par exemple le Royal Rumble) sont All in Run or Not, les mises sur les non-participants sont perdues et tout concurrent non cité sera pris en compte pour les paris.4 Règles générales pour le sport
4.1. Tous les marchés esports sont basés sur les scores ou les résultats du jeu à la fin d'un match ou d'une carte programmés. Tous les règlements seront effectués sur la base du score et des résultats officiels, qui sont déclarés sur le flux vidéo officiel ou le flux en jeu des matchs concernés. 4.2. Toutes les dates et heures de début de match affichées pour les matchs d'Esports sont données à titre indicatif uniquement et leur exactitude n'est pas garantie. Les paris seront maintenus si un match est proposé avec une date et/ou une heure incorrecte. 4.3. Si un match est interrompu ou reporté et qu'il n'est pas reprogrammé dans les 24 heures suivant l'heure de début prévue, tous les paris sur ce match seront annulés. Si un match est reporté d'exactement 24 heures, tous les paris seront maintenus. 4.4. Si le nom d'un joueur, d'une équipe ou d'un tournoi est mal orthographié, tous les paris restent valables, sauf s'il est évident que le nom mal orthographié correspond à une entité différente. 4.5. Si le nom d'une équipe est modifié parce qu'elle quitte l'organisation, qu'elle rejoint une autre organisation ou qu'elle change officiellement de nom, tous les paris sont maintenus. 4.6. Si l'organisateur de l'événement autorise les remplacements et qu'il y a un résultat officiel, tous les paris seront traités normalement. Si au moins 50 % de l'équipe est remplacée par un remplaçant, tous les paris seront annulés et un nouveau match sera créé. 4.7. Dans le cas où l'organisateur annule le résultat d'un match en raison de circonstances imprévues, telles que la tricherie, tous les paris sur ce match seront annulés. Cette règle s'applique dans les 72 heures suivant la fin du match, après quoi nous ne modifions pas le résultat des billets. 4.8. Si un match a été déclaré gagnant par l'organisateur du tournoi, tous les paris seront annulés. 4.9. Si une équipe se retire au cours d'un match, seuls les paris sur les cartes individuelles terminées seront réglés. Les marchés du match, les marchés secondaires du match et tous les autres marchés de cartes indécis seront annulés. Les paris placés sur les cartes suivantes qui seront terminées seront réglés avec les résultats officiels. Cependant, toutes les offres en direct seront suspendues sur ce match et déplacées sur un nouveau match avec un ID de match différent qui reflétera réellement l'état du match. La seule exception à cette règle serait la situation suivante : l'équipe A gagne la carte 1 et déclare forfait pour la carte 2. Dans ce cas, nous annulerions tous les paris sur les marchés du match indécis et de la carte 2 et poursuivrions notre offre sur la carte 3 du match. 4.10. Tous les marchés incluent les heures supplémentaires, sauf indication contraire dans le nom du marché. 4.11. Si le format du match est modifié ou diffère de celui qui est proposé, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris. 4.12. Si le match n'est pas indiqué correctement, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris. 4.13. Si un match est joué avant la date/heure de début prévue, tous les paris placés après le début effectif du match seront remboursés. Tous les paris placés avant le début effectif du match seront maintenus. 4.14. Si un match ou une carte est rejoué(e) à cause d'un organisateur ou de problèmes techniques, tous les marchés indécis seront annulés, tandis que les matchs ou cartes rejoués seront traités séparément comme un nouveau match. 4.15. Si une partie sur la carte commence avec moins de dix joueurs, tous les paris sur cette carte seront annulés. 4.16. Règles spécifiques au marché - marchés de correspondance. Si la durée finale du jeu est égale à un seuil particulier, elle est résolue en tant que "OVER".4.17. Règles générales - droits de passage
4.17.1. Les marchés immédiats seront résolus sur la base des résultats officiels du tournoi. 4.17.2. En cas de changement d'équipe, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris et de reprendre la couverture de l'outright market sous une nouvelle version. 4.17.3. Si le tournoi est reporté, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris. 4.17.4. Si le tournoi est annulé, tous les paris seront annulés.4.18. Règles générales - marchés de joueurs
4.18.1. En cas de remplacement d'un joueur, tous les marchés de joueurs concernés seront annulés. 4.19. Règles spécifiques au jeu - marchés des joueurs4.19.1. CS2
4.19.1.1. Les marchés des joueurs seront résolus sur la base des données internes et seront ensuite confirmés par hltv.org. 4.19.1.2. Si les données de hltv.org sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus par le biais du flux vidéo. 4.19.1.3. Dans le cas d'un team kill, d'un suicide ou d'un joueur tombant hors des limites de la carte, tous les paris seront maintenus et résolus sur la base de hltv.org et/ou d'autres données officiellement disponibles.4.19.2. Valorisant
4.19.2.1. Les marchés de joueurs seront résolus sur la base des données internes et seront ensuite confirmés avec vlr.gg. 4.19.2.2. Si les données vlr.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus par le biais du flux vidéo. 4.19.2.3. En cas de meurtre de l'équipe ou de suicide d'un joueur, tous les paris sont maintenus et résolus. 4.19.2.4. En cas de réinitialisation de la carte en raison d'un bug ou d'un problème de connexion qui entraînerait normalement un redémarrage de la partie, tous les paris seront maintenus. 4.19.2.5. Des agents spécifiques (Phoenix, Kay/O...) peuvent être abattus grâce à leur capacité ultime. Ces downs ne sont pas comptabilisés dans les kills des joueurs.4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Les marchés de joueurs seront résolus sur la base des données internes et seront ensuite confirmés par dotabuff. 4.19.3.2. Si les données dotabuff sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus via le flux vidéo. 4.19.3.3. En cas de refus, tous les paris seront maintenus et résolus sur la base de dotabuff. 4.19.3.4. Dans le cas d'un split kill où plusieurs héros infligent des dégâts à un héros, et que ce héros est achevé par un creep neutre ou une tour, le kill est omis des résultats officiels et ne sera pas comptabilisé pour les marchés des joueurs.4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Les marchés de joueurs seront résolus sur la base des données internes et seront ensuite confirmés par gol.gg. 4.19.4.2. Si les données gol.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront résolus par le biais du flux vidéo. 4.19.4.3. Si une exécution apparaît, tous les paris seront maintenus et résolus sur la base de gol.gg. 4.19.4.4. En cas d'interruption du chrono, les paris sur les matchs préliminaires seront résolus sur la base des résultats officiels. Les paris en direct déjà placés seront annulés et notre offre en direct reprendra sous un nouvel ID de match, en même temps que le reste des marchés. Le nouvel ID de match sera déterminé en fonction des résultats officiels.5.1. CS 2
5.1.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, les deux équipes décident de continuer en 4v5, et jouent au moins 3 rounds. Tous les paris concernés sur cette carte, ce match et les marchés annexes seront annulés. 5.1.2. Si une équipe se retire, reçoit une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que tous les tours prévus d'une carte ne soient joués, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. 5.1.3. Les manches 1 à 12 constituent la première moitié de la carte CS2. 5.1.4. Dans le cas d'un redémarrage du tour, tous les paris sont maintenus. Tous les marchés seront résolus sur la base du score officiel.5.2. Valorisant
5.2.1. Si l'un des joueurs se déconnecte et n'est pas en mesure de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, les deux équipes décident de continuer en 4v5 et jouent au moins 3 rounds. Tous les paris concernés sur cette carte, ce match et les marchés annexes seront annulés. 5.2.2. Si une équipe se retire, reçoit une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que tous les tours prévus d'une carte ne soient joués, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. 5.2.3. Les tours 1 à 12 constituent la première moitié des cartes Valorant. 5.2.4. Dans le cas d'un redémarrage du tour, tous les paris sont maintenus. Tous les marchés seront résolus sur la base du score officiel.5.3. Dota 2
5.3.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés. 5.3.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris concernés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont pris en compte en fonction du résultat officiel. 5.3.3. Si un walkover ou une victoire par décision administrative est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris sur cette carte seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont réglés en fonction du résultat officiel.5.4. League of Legends
5.4.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés. 5.4.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et est incapable de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris concernés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un compétiteur se déconnecte ou abandonne après la 10ème minute de jeu d'une carte qui a commencé, les paris sont pris en compte en fonction du résultat officiel. 5.4.3. Si un walkover ou une victoire par décision administrative est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10ème minute de jeu d'une carte, les paris sont pris en compte en fonction du résultat officiel.5.5. Roi de gloire
5.5.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés. 5.5.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et n'est pas en mesure de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après le début de la 10ème minute de jeu d'une carte, les paris sont pris en compte en fonction du résultat officiel. 5.5.3. Si un walkover ou une victoire par décision administrative est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10ème minute de jeu après le début de la carte, les paris sont pris en compte en fonction du résultat officiel.5.6. eSoccer
5.6.1. Les équipes du tournoi de la Coupe Valhalla sont composées de joueurs semi-professionnels qui s'affrontent match par match. Un arbitre superviseur est présent pour chaque match afin de garantir le respect des règles d'intégrité. Afin d'assurer un fonctionnement aussi fluide que possible avec un minimum de problèmes, le studio est équipé d'une technologie de haut niveau. 5.6.2. Règles du jeu : Jeu : FIFA23 sur PS5 - Tous les joueurs sont âgés de plus de 18 ans - Niveau de difficulté : Légendaire - Mode concurrent : Activé - Note des joueurs : 95 - Heure de la journée : 22 heures - Météo : Clair - Modèle de hauteur : Défaut - Usure du terrain : Aucune - Vitesse de jeu : Rapide - Substitutions rapides : Oui - Saison : été - Caméra : Co-op - Hors-jeu : Sur - Réservations : Sur - Handball : Désactivé - Blessures : Hors jeu - Rigueur de l'arbitre : Défaut 5.6.3. Les équipes du tournoi de la Valkyrie Cup sont composées de joueuses professionnelles (Women's Super League) qui s'affrontent match par match. Un arbitre superviseur est présent pour chaque match afin de garantir le respect des règles d'intégrité. Afin d'assurer un fonctionnement aussi fluide que possible avec un minimum de problèmes, le studio est équipé d'une technologie de haut niveau. 5.6.4. RÈGLES DU JEU : Jeu : FIFA23 sur PS5 - Tous les joueurs sont âgés de plus de 18 ans - Niveau de difficulté : Légendaire - Mode concurrent : Activé - Note des joueurs : 95 - Heure de la journée : 22 heures - Météo : Clair - Modèle de hauteur : Défaut - Usure du terrain : Aucune - Vitesse de jeu : Rapide - Substitutions rapides : Oui - Saison : été - Caméra : Co-op - Hors-jeu : Sur - Réservations : Sur - Handball : Désactivé - Blessures : Hors jeu - Rigueur de l'arbitre : Défaut5.7. eBASKETBALL
5.7.1. Les équipes du tournoi de la Ligue de Valhalla sont composées de joueurs semi-professionnels qui s'affrontent match par match. Un arbitre superviseur est présent pour chaque match afin d'assurer le respect des règles d'intégrité. Afin d'assurer un fonctionnement aussi fluide que possible avec un minimum de problèmes, le studio est équipé d'une technologie de haut niveau. 5.7.2. RÈGLES DU JEU : Jeu : NBA2K23 sur PS5 - Tous les joueurs sont âgés de plus de 18 ans - Niveau de difficulté : All-Star - Durée du quart d'heure 5 minutes - Fatigue : Désactivé - Blessures : Hors jeu - Vitesse de jeu : 50 - Faute : 6 - Horloge des tirs sur le terrain : 10 dernières secondes5.8. eCricket
5.8.1. Yodha Premier League - Tournoi d'eCricket par des joueurs professionnels en temps réel. 5.8.2. RÈGLES DU JEU : Jeu - Cricket 22 Plateforme - Playstation 5 Mode - Multijoueur - YPL Couvertures - 5 Guichets - 5 Durée du match - 20 minutes Chance de pluie - Pas de pluie Attraper - Semi - Assisté Fielding - Semi - Assisté Lancer - En jeu Vainqueur du tirage au sort - Choisir le premier batteur Hauteur - Vert (par défaut) Stade en jeu - Home Ground (manette bleue) Moment de la journée - Aléatoire DRS - Non (toutes les décisions prises par l'arbitre en jeu sont définitives) Battre - Arcade Bowling - Standard (cricket 19)5.9. Mobile Legends : Bang Bang
5.9.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés. 5.9.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et n'est pas en mesure de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte dans la minute qui suit le début du jeu, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont pris en fonction du résultat officiel. 5.9.3. Si un walkover ou une victoire par décision administrative est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10ème minute de jeu après le début de la carte, les paris sont pris en compte en fonction du résultat officiel.5.10. Faille sauvage
5.10.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés. 5.10.2. Si un compétiteur se déconnecte dans les 10 premières minutes et n'est pas en mesure de se reconnecter ou d'être remplacé pour le reste de la carte dans la minute qui suit le début du jeu, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont pris en compte en fonction du résultat officiel. 5.10.3. Si un walkover ou une victoire par décision administrative est accordée dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10ème minute de jeu d'une carte qui a commencé, les paris ont une action selon le résultat officiel.